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荣耀之径,版本更新了,群友自制挂机页游

  • 更新:2025-05-22 版本号:暂无
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  • 标签: 群友自制 点击 战斗

游戏介绍

2025-05-22版本更新说明:

系统改进

-增加了导入导出存档文件的功能

-幸运一击. 玩家施展技能时有20% (暂定) 的概率造成[幸运一击]

-由幸运增加的暴击率现在可以正常的显示在面板上. 每1点幸运增加1%的暴击率

人物特征修改

-霉运当头

-开始战斗后,每秒对战场上存活的随机目标(包括自身) 施加[厄运]. 目标数量由 [幸运]属性决定.

-受到 [厄运] 影响, 暴击率,命中率 大幅下降. 且无法施加幸运一击

-神雕小侠

-使用单手武器并造成幸运一击时,对目标施加随机负面效果.


2025-05-19版本更新说明:

技能重构

- 人物特性 重拳出击

- 重拳出击将降低受到的伤害30%, 非[近战]技能造成的伤害下降30%.

- 移动速度提升 5. 

- 受到伤害时, 如果攻击方与自己的距离超过20, 则会获得 [复仇] 1秒后将伤害返还给所地图上所有的敌人 无视距离.

新增

- 技能标签 升龙

- 所有升龙技能发动时会迅速接近对手. 并且无敌0.5秒, 同时获得2秒的脆弱(升龙). 

- 升龙技能击中敌人并造成伤害后移除[升龙]造成的脆弱

- 战术大师即使升龙不中也不会产生脆弱


2025-05-14更新:

系统重构

- 重构了特征 战略大师

- 战略大师将无法移动,但是投射物将增强. 

- 除了法波不推前,你跳我就蹲重拳.


2025-05-13更新:

系统重构

- 重构了[属性]逻辑

- 重新写了[先攻] 属性. 

- [先攻] 每个周期开始时, 先攻高的角色优先计算

- 连续锻造按钮重构. 在线模式只有完全获得锻造返回的结果后才会继续锻


2025-05-12更新:

系统重构:

- 重新梳理了一下引导. 现在章节不在阻塞功能.引导只是单纯的教学.

- 角色选择列表增加了职业和头像

- 密码强度降低. 只要一位密码

bug修复:

- 修复了连锁攻击只有一个目标的时候不渲染攻击线路


2025-04-22更新:

新增

-技能选择的简要模式.

-简要模式下只能选择主动技能, 且限定了技能的选择范围.

-设定增加了技能页面的选择模式


2025-04-21更新:

新增

-角色头像上传. 现在可以上传角色的头像了

修改

-重新梳理了章节和引导. 希望可以逐步解锁功能


2025-04-17更新:

新增

-辅助技能 刀光剑影

-辅助近战技能, 为进展技能添加投射物标签.

重构

-充能弹变为投射物. 想前方发射投射物. 缓慢的随机移动,并堆第一个接触的敌人造成伤害

修复bug

-修复了被动技能点数计算的错误


2025-04-14更新:

新增

-投射物辅助.

-多重投射辅助可以增加投射物的数量. 分为 次级 2,普通 4,高级 5.

-投射物分布 齐射与散射. 齐射为水平发射,散射为以目标中线为起点弧形发射

-投射物密度. 缺省为16个, 不同等级的密度一次发射的投射物数量均不同

-不同投射物密度与散步情况会有不同效果.

-投射物的散布情况也会根据投射物数量是奇数还是偶数有分别.

重构

-格斗家的连招不在增加攻速. 毕竟不是弹幕射击游戏.

-格斗家的连招将额外增加绝技的伤害

-怪物的回复技能的回复量大砍

-复兴将无法反复的复活. 也无法复活boss


2025-04-09更新:

修复bug

-修复了选择技能后技能槽重置的错误

-修正了策略选择技能为空的错误

-修正了战斗演出最后一帧无法渲染的错误

重构

-战斗日志现在进行了重构. 现在显示时间, 发动技能的角色与目标, 造成的伤害包括附加伤害(溅射)


2025-04-08更新:

系统重构

-重构了大约 1/3 的代码.

-离线结算现在可以再后台运行. 虽然速度很慢且占用资源, 但是不与正常挂机冲突. 双倍挂机, 双倍快乐.

-重新梳理了首页.

-重新梳理了 左侧菜单. 加入了权限控制

-首页加入了战斗预览

-加入了导出战斗回放功能

-可以将战斗导出为字符串或者文件

-可以在 战斗回放 页面重新播放战斗回放


2025-03-31更新:

新增

-训练场. 可以随时进入检测BD. 也可以点击地图让角色移动. 从而更好的配置策略. 

-训练场没有收益

-战斗演出更改为左侧雷达图, 右侧单位详情的模式.

-删除了其余的演出模式

bug修复

-修复了在线模式装有些情况下装备错误的问


2025-03-27更新:

新增技能

- 冲锋. 快速接近敌人. 如果冲锋距离够远(10)则会眩晕敌人

- 野蛮冲撞. 化身泥头车冲向目标. 并且如果冲撞路线上有敌人则会带着一起向目标移动.

- 七星闪. 绝技. 飞身攻击目标, 并且在敌人之间快速移动并造成伤害. 空中飞行的时候无敌.

bug修复

- 修复了有武器限制的技能coc无法触发的问题

- 修复了大秘境层数选择总是在最下面的问题

- 修复了副手(箭袋/盾牌) 前缀组只有2个的问题


2025-03-24更新:

职业调整

格斗家新增了[连招]

格斗家再命中对手并造成伤害后会获得[连招] 每层连招会使攻击速度增加.能量获取速度增加,最多叠层999.

成功使用非[绝技]技能会获得能量. 造成伤害后获得1能量

[绝技]会根据消耗的[斗气]数量以及最大[能量]增伤. 每消耗一个[斗气] 每点最大[能量] 造成[绝技] 1% 的增伤

勇士 

-在造成伤害后会获得1层[痛苦抵抗].

新增物品

-链刃, 奎爷同款. 单手剑类型, 但是范围巨大.

-使用链刃后 另一只手只能使用链刃.

新增绝技

-魔贯光杀炮, 比克同款.3.5 秒读条, 造成3000%武器伤害.

修改

-创建新人物时会附带一个普攻技能. 这样至少可以有最基础的战斗


2025-03-20更新:

修改

-重新调整了尸爆的逻辑. 默认尸爆会引爆目标最近的尸体.

-如果没有合适的尸体, 技能依然会发动.同时进入cd.

-尸爆的cd延长至5秒

-侠客的内伤buff持续时间延长至30秒. 可以更加有效的降低伤害

修正bug

-修复了因为改变地图以后的一些逻辑. 比如击退, 炮轰等. 现在可以正确的工作

-修复了溅射可以再次对自身造成2次伤害的错误

-修复了 狂战士 受伤可以多次回复怒气的错误


2025-03-17更新:

1. 把战斗风格改成了职业. 之前的的确太抽象了.

2. 战斗距离又增加了2个档位, 现在是 肉搏,近身,近,中,远,极远

3. 攻击动作分为 近战,远程,法术. 法术和远程的技能需要站桩读条, 近战技能可以粘着怪打.

4. 重做了施法与引导. 现在法术和远程技能同时只能施展一个[施法]或者[引导]技能. 近战技能不受限制

5. 重做了天赋. 

-彪形大汉 体积增加(地图上的圈半径增加2) 伤害增加

-小巧玲珑 可以移动施法

-弃子争先 可以多重施法.

6. 新加了技能旋风斩. 近战引导技能可以攻击周围一圈的敌人. 

旋风斩coc触发其他技能的构筑是成立的


2025-03-13更新:

新增:投射物

投射物是一个技能标签. 有次标签的技能再释放的时候会创造一个投射物

-投射物根据不同的类型会有不同的飞行轨迹

-新增默认投射物.

新增技能 

-奥术球. 释放一个[奥术球]飞向敌人. 和第一个敌人接触后会爆炸. 对范围内的敌人造成伤害同时投射物消失

bug修复:

-修复了离线模式有时候无法正确结算的bug

-修复了一些影响稳定性的bug


2025-03-12更新:

新增

-大秘境.

-大秘境的怪物被固定为70级, 即使是1级小号去打也是70的怪.

-大小秘境会随机出各类怪物. 怪物的组合与地图的怪物类似.

-小秘境的怪物数量与种类与普通地图的一致. 比如随机到第一张海滩,则就只有一只螃蟹

-大秘境的怪物种类与普通地图一直, 但是如果怪物数量小于6只,则会随机补充该地图会出现的怪物.

修改

-难度等级与大秘境等级挂钩. 公式与d3类似

-下调了怪物伤害增幅

-更新副本名为 小秘境/大秘境


2025-03-10更新:

现在在战斗统计页面会显示最新的战斗演出 雷达模式 速度是普通演出的2倍

现在熔火怪的自爆会随着距离的增加而极速衰减


2025-03-06更新:

主要是更新了一下战斗方式. 尝试加入雷达模式

现在不在是纯站桩是100x100的地图. 敌我随机刷新在地图上.

根据策略会向目标缓缓移动. 不同的攻击方式 近,中,远也可以区分. 在战斗演出里面选择雷达模式

可以看到小地图. 目前只有 瓦解射线 可以显示攻击弹道


2025-03-04更新:

添加光环类技能

- 增加光环 [正义之火][神圣之火][神圣冲击] [神圣冻结]  

- 光环技能无消耗, 可以周期性的造成各类效果

- 同一时间只能有一个光环生效

- 更新任务特性 老好人 可以不限制的使用光环


2025-03-03:更新

增加了怪物强化:

火焰强化. 火焰 减伤50% 死亡会放熔火怪 自爆

冰冷强化. 冰 减伤50% 周期释放 霜星

闪电强化 闪电 减伤50% 受攻击释放充能弹

混乱强化 混乱 减伤50% 周期释放奥术哨兵 哨兵会释放奥术洪流

物理强化 物理 减伤50% 增伤 50%

击退. 将前排击退至后排

炮轰 周期炮轰后排敌人

急速 周期对自己释放加速

筑墙 周期降低敌方速度

反伤. 周期反弹伤害.

吸血. 周期按照造成的伤害给自己治疗

修复了一些bug.


2025-02-24:更新

现在所有的 战斗风格 (职业)都有了不同的机制

重新更新了 引导 类技能

复刻了 暴击时释放 (COC)


2025-02-21:更新

1、更新内容

- 新梳理了一下战斗风格

- 新梳理了一下资源

- 尝试以 buff/debuff 和职业特性来构建机制

2、战斗风格与资源

- 稳 能量 主要就是减伤以及标准的能量

- 偷 秘能 放弃防御加强进攻. 消耗更多的资源. 资源随时间大量回复

- 莽 怒气 卖血. 所有资源无消耗. 随怒气增加伤害. 满怒可以用大招

- 狗 内力 更多的资源,更小的消耗. 资源可以用于进攻和防御

- 谐 符文 双资源. 普通技能赞符文. 消耗符文放大招

3、增加了对应的buff

- 满怒 怒气满后获得的buff. 进一步的增伤. 也可以使用大招

- 内伤 内力可以抵抗伤害. 深厚的内力可以攻守兼备


2024-11-25:更新

- 增加平原地图1-5

- 增加了若干新怪物

- 新的怪物都有一些自己的机制, 比如有的受伤会复仇攻击全部的敌人, 有的会吸收伤害, 有的会逐渐增加伤害慢慢变得狂暴.

- 修复了不可名状的怪物数量

- 重新更改了溅射的逻辑. 现在是有概率对全部敌人造成百分比伤害


2024-11-22:更新

1. 增加了角色属性, 优缺点都有的人物特性,还有被动精通. 可以通过升级获得的点数升级.

2. 增加了一些新技能


2024-11-15:更新

1. 重新梳理了持续性效果, 并且添加了wiki.

2. 战斗演出更新了持续效果的说明.鼠标指向持续效果时会显示效果的详情


2024-11-11:更新

1. 过滤器增加了简化的过滤器. 如果不想设置复杂的过滤器可以用简化版本的;

2. 增加了难度选项. 随着难度的增加有更多的挑战和回报。


2024-11-08:更新

这次主要是根据群友们的意见对不合理的ui的更新.

1. 过滤器ui调整

2. 背包UI调整

3. 通货变成全角色, 离线模式是当前存档下的所有角色共享

4.添加了wiki. 虽然简陋 https://dev.idlepog.com/wiki


2024-11-04:更新

1. 物品的详情进行了调整. 缩小了空白,以及把对应的进攻/防御属性放在了一起。

2.连续锻造时,如果满足了所有的预期, 则会强制停止。

3.词缀对比现在不在对比同组的词缀. 而是对比同类型的词缀。

4.更新了离线结算. 现在离线结算可以再窗口里运行. 可以最小化再后台结算。

5.通货现在即使不设置过滤器也会自动拾取。


2024-10-31:作者专门搞了个域名:https://dev.idlepog.com/ ,原地址即将弃用,离线玩的小伙伴请尽快转移存档到新地址

2024-10-29:版本更新:

在战斗日志页面增加了 "挂机效率". 显示角色从创造一直到当前位置的收益. 以及实时的收益.

实时收益可以重置. 希望这样可以直观的显示角色本身的刷怪效率.


2024-10-28:版本更新:

1. 重构了策略 现在策略不与技能绑定. 现在是综合的行为模式. 不选就是cd一到就用技能. 选了以后就可以让战斗完全以自己的想法进行. 把挂做进游戏. 让脚步无处可用

2. 更新了战斗. 现在分为前后排. 不同的武器和技能会针对不同的敌人. 希望可以让战斗更有深度

3. 更新了战斗演出

4. 更新了地图. 现在只要选了地图就会持续不断的战斗. 更新了地图的选择界面. 包括地图选择,地图简介以及详细情况. 

5. 怪物和玩家拥有一样的行为逻辑. 可以再地图详情查看


现在只要选择了地图,就会持续不断的战斗

2024-10-22:版本更新:

尝试给不同的战斗风格加入一些简单的机制.

稳,莽,狗 可以通过释放基础技能获得 资源. 与武器速度挂钩. 基础武器速度越慢回复的越多.

1.稳 100初始能量 每秒+5.  基础技能+4资源 减伤30%

2.偷 100初始秘能 每秒+20.

3.莽 0初始怒气 不会随时间增加怒气.  基础技能+8资源 减伤15% 增伤15% 受伤根据收到的伤害增加怒气

4.狗 150初始精神 每秒+5.  基础技能+4资源 能量消耗增加50% 需要消耗能量的技能伤害额外增加25%

5.谐 0初始符文能量 不会自然回复符文能量 符文5秒冷却. 同时最多2个符文冷却. 1符文增加15 符文能量. 资源消耗分挡位 10,20 30. 额外增伤30%

6.根据大家建议更新了装备和过滤器


群里的小伙伴自己写的融合了hof和poe的放置游戏。现在是原型状态,在线/离线模式都做了,大概技能有十来个,几张地图。

欢迎感兴趣的小伙伴,欢迎进群和作者一起讨论思路或者提建议:1006242560

游戏加载可能略慢,请耐心等待~

2024-10-18:版本更新 根据星际五行恶搞了几个战斗风格 1. 稳. 使用 "能量" 作为资源. 每秒回复能量. 使用基础技能时恢复能量. 所有资源的基础 2. 偷. 使用 "秘能" 作为资源. 每秒回复大量秘能. 基础技能不能回复秘能 3. 莽. 使用 "怒气" 作为资源. 进入战斗时没有怒气. 使用基础技能时回复怒气 4. 狗. 使用 "精神" 作为资源. 基础资源为150精神. 技能消耗增加50%的消耗. 每秒回复精神,使用基础技能也可以回复精神 5. 谐. 使用 符文/符文能量 作为资源. 消耗符文回复符文能量. 基础技能均消耗符文. 2024-10-14:版本更新: 主要是根据玩家老爷们的反馈改变了一下游戏逻辑,现在已经是完全的挂机放置游戏了~ 1. 重做了在线模式的逻辑. 在线模式下. 所有的战斗都会再服务器上发生. 会持续不断的进行战斗. 最长维持24小时. 2. 离线模式增加了离线结算. 因为离线模式没有服务器. 所以进入游戏以后会计算上次游戏的时间间隔. 进行离线结算. 这里有2种模式, a.即时演算. 就是一刀一枪一场战斗一场战斗的计算. 直到战斗至时间结束. 可以获得和在线挂机同时间一模一样的收益 但是结算时间会比较久. b. 快速结算. 根据伤害,所选地图等属性. 快速的估算出可以获得的经验和通货. 因为是估算的. 所以不会获得物品. 但是经验和通货会获得的更多. 2024-10-09:版本更新: 1. 更新了更高级的词缀过滤器. 现在甚至可以过滤比如 x女之x精长矛。 2. 增加了锻造功能. 物品锻造. 虽然目前只有3个公式 重铸, 附魔, 锁定词缀刷新. 等完成了框架内容添加的会更快的。 3. 增加了 windows的客户端和安卓的apk客户端。 2024-09-29:版本优化了,重构了2/3的代码,各种繁琐和自以为是的地方都改了,主要是: 背包和战利品改了搜索和批量操作过滤器; 技能重构 界面 描述 和汇总信息都改了; 战斗模式重构.,不在要求必须看着战斗,战斗在后台持续进行,可以看回放和伤害分析。

游戏截图

荣耀之径,版本更新了,群友自制挂机页游
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