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荣耀之径,版本更新了,群友自制挂机页游

  • 更新:2025-09-30 版本号:暂无
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  • QQ群: 1006242560  点击加入Git游戏交流群:730783833
  • 标签: 群友自制 点击 战斗

游戏介绍

2025-09-30 版本更新说明:

系统改进

- 改进了战斗画面渲染的逻辑. 现在技能的动画效果会和角色在同一个层级.

- 移除了导出字符串. 因为随着功能的增加字符串已经无法完全显示了.

- 导入导出任何数据, 人物,战斗录像,过滤器等, 均只能下载,上传文件. 因为随着系统的复杂度上升, 字符串的长度已经不够了.

- 移除了首页进度条的置顶

bug 修复

- 修复了导出角色时丢失进度的bug.

- 修复了安卓手机进入演出没有人物/敌人的bug



> 点击查看更多更新日志 <


群里的小伙伴自己写的融合了hof和poe的放置游戏。现在是原型状态,在线/离线模式都做了,大概技能有十来个,几张地图。

欢迎感兴趣的小伙伴,欢迎进群和作者一起讨论思路或者提建议:1006242560

游戏加载可能略慢,请耐心等待~

2024-10-18:版本更新 根据星际五行恶搞了几个战斗风格 1. 稳. 使用 "能量" 作为资源. 每秒回复能量. 使用基础技能时恢复能量. 所有资源的基础 2. 偷. 使用 "秘能" 作为资源. 每秒回复大量秘能. 基础技能不能回复秘能 3. 莽. 使用 "怒气" 作为资源. 进入战斗时没有怒气. 使用基础技能时回复怒气 4. 狗. 使用 "精神" 作为资源. 基础资源为150精神. 技能消耗增加50%的消耗. 每秒回复精神,使用基础技能也可以回复精神 5. 谐. 使用 符文/符文能量 作为资源. 消耗符文回复符文能量. 基础技能均消耗符文. 2024-10-14:版本更新: 主要是根据玩家老爷们的反馈改变了一下游戏逻辑,现在已经是完全的挂机放置游戏了~ 1. 重做了在线模式的逻辑. 在线模式下. 所有的战斗都会再服务器上发生. 会持续不断的进行战斗. 最长维持24小时. 2. 离线模式增加了离线结算. 因为离线模式没有服务器. 所以进入游戏以后会计算上次游戏的时间间隔. 进行离线结算. 这里有2种模式, a.即时演算. 就是一刀一枪一场战斗一场战斗的计算. 直到战斗至时间结束. 可以获得和在线挂机同时间一模一样的收益 但是结算时间会比较久. b. 快速结算. 根据伤害,所选地图等属性. 快速的估算出可以获得的经验和通货. 因为是估算的. 所以不会获得物品. 但是经验和通货会获得的更多. 2024-10-09:版本更新: 1. 更新了更高级的词缀过滤器. 现在甚至可以过滤比如 x女之x精长矛。 2. 增加了锻造功能. 物品锻造. 虽然目前只有3个公式 重铸, 附魔, 锁定词缀刷新. 等完成了框架内容添加的会更快的。 3. 增加了 windows的客户端和安卓的apk客户端。 2024-09-29:版本优化了,重构了2/3的代码,各种繁琐和自以为是的地方都改了,主要是: 背包和战利品改了搜索和批量操作过滤器; 技能重构 界面 描述 和汇总信息都改了; 战斗模式重构.,不在要求必须看着战斗,战斗在后台持续进行,可以看回放和伤害分析。

游戏截图

荣耀之径,版本更新了,群友自制挂机页游
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1754962... 2024-10-01 08:28:28
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