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氨基放置(Amino Idle)

  • 更新:2024-01-24 版本号:0.16
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游戏介绍

2024-01-24:修复“地形”无法“分析异常情况”的问题;

2023-12-27:更新到0.16版本了~


这是一款模拟点击放置游戏,有点杀时间。

游戏暂时没有导出存档功能,只能去浏览器控制台-本地存储里面备份。

游戏截图

氨基放置(Amino Idle)
氨基放置(Amino Idle)
氨基放置(Amino Idle)
氨基放置(Amino Idle)
氨基放置(Amino Idle)

文章评论

共有7条评论来说两句吧...

1557037... 4个月前
分析异常情况按钮点了没用,英文原版没问题,好像是汉化后,变量名变成中文了
1843434... 4个月前
被遗忘者的回响怎么解锁
1892572... 3个月前
能不能修复下分析异常的问题,直接影响了游戏进程,根本没法继续
1341943... 3个月前
分享一个分析异常问题解决方法,本人外行,会不会导致其它问题就不知道了,运行下面这段再点分析,实测可用,原代码第6行里用的是const anomalyType = progressBar.previousSibling.nodeValue.trim().split(':')[0].replace(' ', '_').toLowerCase();,即获取的“卵石:XXX”这段文本来调取前面的类别,汉化后就影响了 document.getElementById('analyze-all-anomalies').addEventListener('click', function() { const progressBars = document.querySelectorAll('#anomaly-list .anomaly-progress'); const savedPercentages = savedTerraformAnomalyPercentages; autoExploreCountdown += 10; for (const progressBar of progressBars) { const anomalyType = progressBar.dataset['anomalyType']; const count = decorationCounts[anomalyType] || 0; const totalAnomalies = decorations.filter(deco => deco.type === anomalyType).length; var percentDiscovered = (count / totalAnomalies) * 100; console.log(percentDiscovered, ':percentDiscovered 1') if(isNaN(percentDiscovered)){ percentDiscovered = 0 console.log(percentDiscovered, ':percentDiscovered 0') } console.log(percentDiscovered, ':percentDiscovered 2') // Logging the starting process for each progress bar console.log(`Starting animation for ${anomalyType}: Current value: ${progressBar.value}, Target: ${percentDiscovered}`); const currentValue = progressBar.value; if (currentValue < percentDiscovered) { let step = (percentDiscovered - currentValue) / 50; // Increment in small steps const animateProgressBar = () => { if (progressBar.value < percentDiscovered) { progressBar.value += step; requestAnimationFrame(animateProgressBar); } else { progressBar.value = percentDiscovered; if (progressBar.value === 100) { progressBar.classList.add('completed'); analyseDecs(anomalyType); console.log(`Anomaly ${anomalyType} analysis completed.`); } } }; requestAnimationFrame(animateProgressBar); } else { progressBar.value = percentDiscovered; if (progressBar.value === 100) { progressBar.classList.add('completed'); analyseDecs(anomalyType); console.log(`Anomaly ${anomalyType} analysis completed.`); } } savedPercentages[anomalyType] = percentDiscovered; } localStorage.setItem('anomalyPercentages', JSON.stringify(savedPercentages)); document.getElementById('analyze-all-anomalies').disabled = true; setTimeout(checkAndUpdateAnomalyProgressBars, 3000); });
1892572... 3个月前
@ 1341943... @ 1341943... 评论区格式好像不太对,大佬能不能在别的地方再发一个
1341943... 3个月前
@ 1892572... 源代码“terraform.js”里查找document.getElementById('analyze-all-anomalies'),这一整段没在前后function间的复制出来把第6行的 const anomalyType = progressBar.previousSibling.nodeValue.trim().split(':')[0].replace(' ', '_').toLowerCase(); 换成 const anomalyType = progressBar.dataset['anomalyType']; 重运行一下再点分析就行了,运行前分析按钮应该需要是可点击状态,不然运行了也点不了,没太明白过程,我用这个的时候地图都已经探完了 @ 1892572...
1801130... 2个月前
这游戏bug真多,毁了几个太阳点完的存档了。 什么草履虫/原虫 进化不能点,要么就是地图材料获取有问题(我其他材料都M了,就藻类几K?)原始视觉根本点不出来 还有什么存档数据出问题,研究错乱