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活星放置修改

2024-09-07 黑科技1138
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******活星放置(Planet Life)******改文件 抽奖机抽奖不会失败: build.js,2种方法: 1、搜索【function playSlots(stake) {】大约112行 2、控制台有build.js会输出一些0.13 0.19 0.8这样的小数,点右边的bu...

******活星放置(Planet Life)******

改文件

抽奖机抽奖不会失败:

build.js,2种方法:

1、搜索【function playSlots(stake) {】大约112行

2、控制台有build.js会输出一些0.13 0.19 0.8这样的小数,点右边的build.js,如果没有,点一次抽奖。

往下大约在121行,有:

if (Math.random() <= relativeChance) {,

在relativeChance后面加上【+1】,即可保证成功。

保存就可,不用刷新。

抽奖机奖励修改:

PresentManager.js,

拉到最后面有一堆newPrize()

举例:newPrize("15 wood","wood",3,10,"wood",15);

第一个"15 wood"是显示,最后一个15是实际增加的量,前后都改。

改完需要刷新。

主星为机械行星时,远古行星地牢被抓率1%:

ancientPlanet.js,2种方法:

1、搜索【function gnomeDoorFunctions(nr) {】,大约331行

2、控制台会打出risk level:xxxxx这种,点右边

在console.log("risk level: " + risk);的下一行输入:

risk=99;

保存就可,不用刷新。

PS:之所以不改成100,是因为如果不被抓,这个地牢不会结束,去不了其他地方。

最大被抓概率是100,99能跑很多层了。

如果要借这个地牢刷材料,那么:

往下大约360行有:

if (detectedGnome) {

在它的上一行输入:

detectedGnome = false;

什么时候想结束了,在新增行前面加上//将其注释。

这玩意执行很是效率,所以可以用鼠标连点来加速。

主星为机械行星时,商店购买太空戒指翻100倍:

300个一买太慢了,加点速度。

productManagerNew.js,搜索【function goBuySpaceRings(amount) {】

updateState('bSpaceRings', state.bSpaceRings + amount);

在amount后面加上*100

部分攻略:

西兰花帝国-蓝色森林-大别野-地下室问答:

在quizManager.js,最后面有答案,举例:

newQuestion(

"Knock knock. Who's there?",

["Derek","Jerks"],

WIFYQuestions

);

"Knock knock. Who's there?"是问题,

["Derek","Jerks"]是答案,对一个就行,答案选项看不懂可以看

上面那一堆newAnswers(),顺序就是在商店里买完的顺序。

202408301759 版本12 第一版,byAae

202409021747 版本12 第二版,加两个机械行星修改


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1364589... 4天前
手机可以修改吗