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堕落勇士传说修改

2024-09-07 黑科技1960
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******堕落勇士传说(Legend of the Fallen Warrior)******保存即可,不用刷新。控制台 改装备属性 主体为this.equippedItems,建议全部装备后再做修改。 改完如果没有效...

******堕落勇士传说(Legend of the Fallen Warrior)******

保存即可,不用刷新。


控制台

改装备属性

主体为this.equippedItems,建议全部装备后再做修改。

改完如果没有效果,穿脱一下。


然后是各个装备,按小键盘数字键做标记:

项圈(talisman,7号位)头盔(helmet,8号位)项链(amulet,9号位)

武器(weapon,4号位)  胸甲(chest,5号位) 盾牌(shield,6号位)

(—————留空———————)  腿甲(legs,2号位)  戒指(ring,3号位)

(—————留空———————)  鞋子(boots,0号位)(—————留空———————)


部分属性值:

全属性All attributes,

力量Strength,敏捷Agility,灵巧Dexterity,耐力Endurance,智力Intelligence,幸运Luck,

经验加成Experience rate,魔法装备获得Magic find,黄金掉落Gold drop,

击中偷取生命Life gain on hit

其他自行探索


以项链为栗子:

单个单词属性直接用,加力量:

this.equippedItems.amulet.Strength=100

多个单词用数组,加经验加成:

this.equippedItems.amulet["Experience rate"]=100;//这里加了100%

改玩家属性

this.player.properties,打开有一堆属性,这里面有材料、属性、技能,列一点常用的

基础力量baseStrength,基础耐力baseEndurance,基础敏捷baseAgility,

基础灵巧baseDexterity,基础智慧baseWisdom,基础智力baseIntelligence,

基础幸运baseLuck


能力点stat,技能点skillPoints,钱gold


举个栗子,加能力点:

this.player.properties.stats+=200;//改完没效果,加一加属性。


改文件

升级+100能力点:

battle.js,搜索【function monsterExperience(monsterStats) {】,约392行

往下大约9行,有:

player.properties.stats += 10;

10改100。


升级+10技能点(真的太多了,只能加被动,用不到200个技能点):

stat.js,搜索【function levelUp() {】,约148行

往下大约12行,有:

player.properties.skillPoints += 1;

1改10。


改技能等级上限:

skills.js,搜索【var preciseAttack = new newPassive(0, 5, 0, 】,约49行

此处往下到约99行都是要改的内容。

以第一个技能为栗子:

var preciseAttack = new newPassive(0, 5, 0

后面不重要,第二个数字表示最大等级,改这个。

自行对照技能效果看改多少。

*****改完要刷新*****

****记得保存导出****

*****改完要刷新*****


卖物品得钱加倍:

itemSell.js,搜索【function itemSell(id) {】,约47行

往下大约12行,有:

player.properties.gold += item.Value;

在Value后面加上【*100】


更容易掉落物品:

itemDrop.js,搜索【function monsterItemDrop(itemLevel) {】,约2行

往下3行,有:

if (randomItemChance * player.functions.dropRate() >= 500) {.....}

500改1。


商店背包/能力点价格增加降低:

shop.js,搜索【var backpackStatus = {};】,约112行

往下2行,有:

backpackStatus.multiplier = 1.04;

后面数字改成1就永远一个价格买,建议先改后买,会以当前价格加下去。

statStatus.multiplier = 1.01;//这个是能力点


商店购买背包/能力点数量加倍:

shop.js,搜索【function buyBackpack(count) {】,约140行

往下2行,有:

player.properties.backpackUpgrade += count;

在count后面加上【*10】

能力点同,就在下面几行。


职业:

收集:

加经验加矿物获得量:

professions.js,搜索【function gather(monsterStat, type) {】,约488行

往下5行,有:

var resourceGain = 1 + playerPassive[type + "Amount"]....

改那个1。

再往下11行,有:

professionType.experience += monsterStats.baseExp;

在baseExp后面加上*2。


工艺加经验:

professions.js,搜索【type: ['Thaumerite', 'LiteCyan'],】,约432行

下一行有:

experience: [3, 5],

改这两个数字。

往下还有两个类似的地方可以改。


202409051108 v1.8 第一版 byAae

202409051735 v1.8 第二版 增加修改技能等级上限

202409060815 v1.8 2.1 改正几处错误


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