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游戏详情

网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)

游戏介绍

网络模拟器是一个以机制为重点的早期原型,旨在对目前正在开发的大型项目的进度系统进行压力测试。虽然此版本仅专注于技能树和资源管理,但它为未来以故事驱动的体验奠定了基础。

请注意:这是一个仅测试机制的版本。其目的是测试技能树系统的平衡性、节奏和“手感”。您可能会遇到一些漏洞、临时界面以及平衡性问题。

你的目标是打破现有系统!构建你的网络,优化你的资源流动,看看你能把自动化推向何种程度。

- 生产:点击产生能量。

- 解锁:探索拥有 70 多个节点的放射状技能树。

- 自动化:堆叠乘数和生成器,让系统自行运行。

当前功能:

- 70 多个独特节点:解锁生成器、倍增器和分级升级。

- 3-资源经济:能源、数据和带宽的平衡。

- 8 个内容层级:你能达到原型的最终层级吗?

- 提升生活品质:具备自动保存和离线进度功能,让您永不丢失数据。

未来

- 这个原型是我正在开发的叙事游戏的“引擎”。在最终版本中,这些机制将驱动一个关于[插入简要主题,例如,企业间谍/人工智能觉醒]的故事。

- 反馈至关重要!如果您发现任何漏洞或对游戏节奏有任何想法,请留言。感谢您帮助我构建这款游戏的基础!

游戏截图

网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)
网络模拟器,点亮你的网络科技树(Network Simulator)

文章评论

共有9条评论来说两句吧...

1806607... 2周前
顶级的左右脑互搏,点转生会增加全部节点的价格,然后要转生收益是固定的,不会按照转生次数或者后续的节点数量增加而倍增,导致你往后点成本降低的转生之后再回来,会发现比如说减了50%+25%,结果价格增加了差不多350%,总结来说就是 转生越多=转生点越多 转生点越多=转生升级越多 转生升级越多=成本增长越多 成本增长越多=转生速度越慢 转生速度越慢=转生越少 总结:转生越多=转生越少 属于是给我气笑了
1784000... 2周前
这转生提升的倍率也太离谱了吧,而且获取的转生点数,还不如不开,完完全全不成正比,加成跟没有差不多,倍率提升的还离谱,第二层刚解锁一个,开科技100多的能量提升到800多,也不知道怎么想的,加成和没有一样,还不如不转生
1550771... 2周前
没有自动升级?转生纯粹重复操作,算个吉尔挂机游戏
1590749... 2周前
垃圾,转生点只能买个降低成本百分之十,结果每转生一次成本上升一倍
1380652... 2周前
左下最好加一个转生的条件,目前看起来和节点数量有关
emlsys 2周前
这屎一样的资源获取加成设计真给我看力竭了……数据动不动就给倍率加成和高额倍率加成,但除数据以外就死活只给硬性加值,不然就得点全局倍率。于是在能量每秒只有1k、带宽每秒只有150的时候,数据都特么快每秒90k了。而且数据这玩意,既不需要消耗很多去开节点,又不能转化为其他资源,合着数据是作者亲爹?现在能量每秒18.4k,带宽每秒919,而数据已经特么到了惊人的每秒4.38m……不行我真的理解不了,彻底力竭了
1806151... 2周前
层级6未解锁
1835856... 2周前
高层科技用带宽锁死了,用转生解锁带宽居然是终局4层级才能解锁太不合理,更不合理的是一转生节点成本就变贵。结果就是,解锁了所有转生科技后,一个一层节点的资源成本单位是Qa,而开局还是4点4点的点击,数值问题太大,没有玩的意义
1808022... 2周前

卡得厉害,都做网页游戏了何必搞那么多点击特效