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游戏详情

转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)

游戏介绍

2026-04-14:更新到1.1.1版本~

2026-03-27:更新到1.0.0版本~

这是类似《棱柱冒险放置》还有Steam游戏《Increlution》玩法的循环放置游戏。

汉化还在进行中,玩的快的小伙伴随时可以发存档给我补汉化。

游戏截图

转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)
转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)
转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)
转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)
转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)
转生之旅,更新到1.1.1版本了,2025收尾之作(Journey To Ascension)

文章评论

共有14条评论来说两句吧...

1876811... 2周前
@ 1876811... @ 1876811... 但是要挂机的话不能点声望里那个神圣迅捷,因为挂机重置次数多了能量上限会变很高,然后神圣迅捷会让每秒钟的ticks很高,太高了反而会导致游戏卡顿,大概每秒70ticks多就很明显的卡了
1876811... 2周前
写了个自动化脚本,通过定时点击按钮来实现能量耗尽之后自动重开 需要先解锁自动化道具,也就是那个佛珠 需要先安排好自动任务的顺序,所以如果到了没到过的关卡就会停下不动 原理是每5秒检测是否出现了能量耗尽界面,如果有就点击第一个按钮(也就是重启并自动吃道具),然后0.5秒后点击自动到第几个区域的按钮 开始自动化:按F12然后在控制台输入 const timer = setInterval(() => { const overlay = document.getElementById('game-over-overlay'); const btn = overlay?.querySelector('button'); if (overlay && !overlay.classList.contains('hidden') && btn) { btn.click(); setTimeout(() => { const autoBtn = document.querySelector('.automation button'); autoBtn.click(); }, 500); } }, 5000); 结束自动化:刷新页面,或者在控制台输入 clearInterval(timer);
1366816... 2周前
通关了,总共30关,声望(火花)重置47次,大概2周时间 数值精巧,每次卡关的时候, 基本就是需要重置的时候 小技巧: 1.拿到物品保留一半以后,常规做法就是打一局什么都不用的,然后打一局全部使用;20关以后冲关,可以先把前面拿的东西用电, 然后在把后面几关拿到的物品保留下来, 留到下次重生使用, 特别是对于转生加成 2.从15关开始有转生任务,并且20 25 30也有转生任务, 每次完成转生任务后, 出现新的加成可以升级 3.15关升级:主点力量 20关升级:主点加声望和降能量 25关升级:主点灵感和经验倍率 其他升级项随便点一下就行,重置进度基本跟个20关升级项的加声望跑就行 缺点:没有自动化重生, 只有个每局自动任务, 实用性较低, 基本还是需要鼠标点
1785324... 1个月前
为什么没有自动化?
1512925... 1个月前
说错了……没有bug,转生要点按钮的右上角
1512925... 1个月前
备用地址有bug,转世按钮点不动……