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游戏介绍
感谢群友 @沙镂 制作投稿此游戏~
* 玩法说明
- 每张卡片都有唯一编号和需求编队:编队按已拥有成员出战(成员越多越强),集齐后全员上阵,该卡才能发挥完整战力(编队可只有自己,一般不超过 10 张)。中心卡位于出战队列中央,偶数张时中心靠右。
- 战斗会自动进行:怪物血量按当前战力缩放,击杀怪物掉落一张随机卡片。战斗间隔随编队战力提升而缩短(初始约 10 秒)。
- 初始拥有六颗白卡蛋:金木水火土,以及炫彩蛋。炫彩蛋的编队正是另外五颗蛋。炫彩蛋每个账号仅一张,获得后不会再掉落。
- 金卡及以上(金/红/黑/炫彩)在未获得前,图鉴中保持神秘,获得后才会显示内容。
- 红卡约 1.6 万场出一张,黑卡约 55 万场出一张,炫彩卡约 328 万场出一张,大部分玩家一生都见不到黑卡与炫彩卡。
* 掉落概率
- 当前版本 v1.0.5
- 战力 = Σ 已拥有成员基础战力 ×(1 + 0.2×(n−1) + 0.05×(n−1)²),n = 已拥有成员数。编队未集齐时按已有成员出战。
- 战斗间隔 = 10s ×(初始蛋队 13 战力 / 当前战力)^0.4956,最短 0.005s。编队越强抽得越快。
- 重复卡片自动转碎片:白 1 / 绿 2;蓝及以上 = 该稀有度期望抽数 × 0.65。10 碎片 = 1 抽,平均每抽回本约一半。
- 离线收益:关闭页面或切走标签页期间,按线上抽卡速度的 1/10 折算为碎片,最多累计 8 小时,回到页面自动入账。点击怪物每次缩短下一抽 0.5 秒。





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