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游戏介绍
《修仙商务宗门》是一款修仙+商务题材的宗门经营模拟游戏。你将化身宗主,招纳弟子、传授功法、开辟灵田矿脉,炼丹炼器以壮宗门底蕴。弟子依灵根资质修炼突破,历练云游、秘境探宝、宗门比武,亦可结为仙侣诞下子嗣传承血脉。坊市交易、宗门大阵、排行榜争锋——修仙纪年流转间,且看你的宗门能否独步仙途。后续版本还在开发中,包括灵能飞舟,灵械傀儡,灵宠等。
这是网友 @拉菲 自制投稿的一款修仙放置游戏。
玩家QQ交流群:839333807
* 游戏概述
- 你将扮演一位修仙宗门的宗主,管理弟子、发展生产、探索秘境、与其他宗门外交结盟或比试争锋。
- 核心资源:灵石(通用货币)、灵钻(高级货币)、灵草/灵矿/灵木等(生产材料)。
- 游戏实时运行:即使离线,弟子仍在修炼、生产仍在进行、秘境仍在探索,上线后结算离线收益。
* 弟子系统
- 弟子是宗门的核心。可在弟子页面招募新弟子(消耗灵石),每位弟子拥有力量、身法、根骨、灵力、悟性五项基础属性。
- 力量:决定攻击力,攻击力 = 力量 × 20。
- 身法:决定命中与闪避,命中 = 身法 × 120,闪避 = 身法 × 100。
- 根骨:决定气血与减伤,气血 = 根骨 × 100,减伤 = 根骨 × 1。
- 灵力:影响术法威力与术法释放。
- 悟性:影响修炼速度与突破成功率。
- 弟子可改名(最多 5 字),可设置自动突破(修为达标时自动尝试突破境界)。
- 弟子境界从低到高:练气、筑基、金丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫、飞升(共 10 境)。
* 战斗系统
- 战斗为回合制,双方交替出手。普攻伤害 = max(1, 攻击力 - 减伤)。
- 术法伤害 = max(1, int((攻击力 - 减伤) × 倍率 / 100)),不同术法有不同倍率。
- 命中与闪避对抗:若命中 ≥ 闪避则击中,否则闪避成功(显示"闪避",无伤害)。
- 暴击:一定概率触发,伤害更高(橙色数字)。
- 格挡:根骨越高格挡概率越高,可减少受到的伤害。
- 符箓:战斗中可自动敷符箓,提供额外效果(如增伤、回血等)。
* 生产系统
- 在「生产」页面可解锁地块,建造各类建筑(灵田、灵矿、药圃、炼器坊等)。
- 建筑自动生产对应资源,指派弟子驻守可提升产量与效率。
- 产品可自用(升级/炼制)或在交易市场出售换取灵石。
- 建筑可升级,等级越高产量越大、容量越多。
* 秘境探险
- 秘境分为多个阶(一阶至仙阶),每阶有多个关卡,难度递增。
- 派遣弟子探险可获得灵石、灵钻、功法、法器、符箓等奖励。
- 每次探险消耗探险次数,次数随时间恢复。
- 六阶及以上可设置助战弟子:选择好友宗门的助战弟子协助战斗,大幅提升通关率。
- 探险有失败风险,弟子可能受伤;战败不会死亡但会损失部分收益。
* 功法 · 法器 · 符箓
- 功法:可学习功法提升弟子属性(如增攻击、增气血、增减伤等),功法有品阶之分。
- 法器:装备后提升弟子战斗属性,法器可升级强化。
- 符箓:消耗材料制作,战斗中自动敷用,提供临时增益效果。
- 功法/法器/符箓主要通过秘境探险、市场购买、任务奖励获得。
* 交易系统
- 市场:可挂单出售/购买各类资源与物品,系统自动撮合买卖双方。
- 挂单有价格区间限制,24 小时未成交的订单自动取消。
- 拍卖:部分稀有物品通过拍卖系统竞价,价高者得。
- 交易需消耗少量灵钻作为手续费。
* 宗门外交
- 可向其他宗门发送好友申请,建立友好关系后可互相传音、设置助战弟子。
- 友好宗门间可派遣弟子协助秘境探险(助战系统)。
- 宗门传音:与友好宗门一对一发送消息,仅双方可见。
- 世界传音:向全服广播消息(有 10 秒冷却),所有在线宗门可见。
* 审门比试
- 每日自动开赛,系统匹配实力相近的宗门进行对战。
- 比试结果影响宗门排名与奖励,胜者获得灵石、灵钻等奖励。
- 比试为自动进行,无需手动操作;结算后奖励通过邮件发放。
* 仙侣系统
- 弟子间可结成仙侣(需好感度达标),仙侣并肩作战时有额外加成。
- 仙侣有概率诞下子嗣,子嗣继承父母部分属性,可培养为新一代弟子。
- 血缘规则:子女不可与父母及父母的后代结成仙侣(禁止近亲)。
* 排行榜
- 共设 10 个排行榜,涵盖弟子境界、宗门实力、生产效率等多维度。
- 排行榜每日快照更新,可查看历史排名变化。
- 排名靠前的宗门可获得额外奖励与荣誉标识。
* 邮件系统
- 系统奖励、比试结算、交易通知等均通过邮件发放。
- 邮件可包含灵石、灵钻、物品等附件,需手动领取。
- 邮件有保留期限,过期自动清理,请及时领取附件。
* 安全须知
- 宗门名、宗主名、弟子名、世界传音、宗门传音均设有违禁词过滤,请文明发言。
- 账号密码可随时在设置中修改,修改后旧密码立即失效。
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