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游戏详情

地牢远征,群友自制投稿剧情RPG放置

游戏介绍

> 《地牢远征》是一款剧情驱动的放置类 RPG 游戏。在雨夜的驿站中,你将踏上一段寻找真相的冒险,通过挂机刷怪提升实力,收集装备,挑战章节 Boss,揭开尘封已久的秘密。

感谢 @懒猫儿 制作投稿此游戏~

玩家QQ交流群:1103261563

* 游戏特色

* 剧情驱动

- 5个章节,丰富的剧情对话和像素风格过场动画

- 刷怪不是目的,而是为了提升实力、推进剧情、打败 Boss

- 每个章节都有独特的故事线和角色

* 放置战斗

- 自动战斗系统,支持后台挂机

- 浏览器最小化或切换标签页也能继续刷怪

- 每章节3种小怪(低/中/高难度),可自由切换

- 已通关章节的小怪可继续刷,方便回头刷装备

* 装备系统

- 5个装备部位:武器 / 护甲 / 头盔 / 靴子 / 饰品

- 5个稀有度:普通 / 优秀 / 稀有 / 史诗 / 传说(边框颜色区分)

- 装备属性条数随稀有度递增(普通1条,优秀2条,以此类推)

- 攻击类属性只出现在武器/头盔/饰品,防御类属性出现在头盔/护甲/鞋子

- 双击自动装备并替换,鼠标悬停显示与已装备装备的属性对比

- 右键菜单:详情 / 锁定 / 分解 / 出售

* 角色成长

- 丰富的属性系统:攻击力、防御力、最大生命、暴击率、暴击伤害、攻速、吸血、自动回复、闪避、伤害减免

- 属性上限:暴击率最高 80%,暴击伤害最高 300%

- 等级提升自动增加基础属性

* 智能背包

- 拾取过滤系统:按装备类别和稀有度自动保留 / 出售 / 分解

- 每个稀有度支持一键设置分解或出售

- 一键全部出售(非锁定装备)、一键全部分解

- 装备锁定功能,防止误操作

* 存档管理

- 加密存档(.dge 格式),防止存档被篡改

- 支持3个存档位,开始界面可选择/删除存档

- 支持导出存档 / 导入存档

- 设置中可重置存档、回到标题页

* 其他特色

- 内置 BGM 和战斗音效,音量/音效/音乐独立开关

- 屏幕震动效果(可开关)

- 摸鱼模式(M键):一键缩小战斗区域,老板键专用

- 快捷键提示:空格=攻击 · A=自动战斗 · Q=药水 · M=摸鱼 · Esc=关闭

* 操作说明

| 按键 | 功能 |

|------|------|

| 空格 | 攻击 |

| A | 切换自动战斗 |

| Q | 使用生命药水 |

| M | 摸鱼模式(缩小战斗区域) |

| Esc | 关闭弹窗 |

* 技术栈

- 纯前端 HTML / CSS / JavaScript

- 无外部框架依赖,单文件部署(index.html 内联全部代码)

- 支持 GitHub Pages / Gitee Pages / Vercel / Netlify 等任意静态托管


* 更新日志

* v0.6.0

- 新增剧情系统:5个章节,像素风格过场动画

- 新增角色属性:暴击率、暴击伤害、攻速、吸血、自动回复

- 优化装备属性:普通1条、优秀2条、稀有3条、史诗4条、传说5条

- 新增拾取过滤系统:按类别和稀有度自动处理

- 新增设置面板:音量、音效、屏幕震动、存档管理

- 新增摸鱼模式(老板键)

- 支持后台挂机

- 存档加密

游戏截图

地牢远征,群友自制投稿剧情RPG放置
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文章评论

共有1条评论来说两句吧...

1883466... 9小时前
三个小时左右流程,目前还很不成熟。 我遇到的Bug: 1.重复挑战Boss后页面卡住不能再战。 2.通关后重看剧情按钮没有作用 需要优化的地方: 1.背包点击物品不能分解,只能点击下方全部分解,而且精华现版本也没用。(金币只能买生命药水且后期大量溢出) 2.自动战斗UI不能自己设定,例如生命降到多少自动使用药水,最后一个Boss暴击一次打6000多,完全无法自动战斗。 3.怪物设定,本来都设定了4*3小怪,又把小怪和Boss的属性设置成随玩家等级提升,掉落等级也是,所以最优解就变成了无脑刷史莱姆刷装备(后期第一个Boss无伤刷应该更快,但就回到了上面说的卡死问题),以及等级几乎没用。 4.剧情稀碎,最后四片碎片应该是一定会全收集,还有一个不明所以的隐藏结局。倒是这样的游戏也不要求有什么剧情,但至少得讲一个通顺的故事吧。 现版本推荐策略: 首先并不推荐现在玩,如果玩的话, 无脑刷史莱姆到全传说级装备,注意点开拾取过滤,前面全出售,挂机两小时,金币全换生命药水(2000瓶就够),最后尽量穿闪避、暴击属性的。全黄色后一路横推,打Boss时用连点器,打一次喝一瓶,不要吝啬药水,应该就行。(我一开始不清楚,打Boss和刷史莱姆循环过的,如果不行继续刷史莱姆)