拉卡尼休修改
文件路径/rakanishu/main.xxxxxxxxxx.js,原文件是一行,打开后需要按左下角【{}】格式化后才能看到行数。--第一部分:改角色初始属性----------重要事项:由于修改的地方前面是个constructor(),所以修改完毕后******...
文件路径/rakanishu/main.xxxxxxxxxx.js,原文件是一行,打开后需要按左下角【{}】格式化后才能看到行数。
--第一部分:改角色初始属性----------
重要事项:由于修改的地方前面是个constructor(),所以修改完毕后
****************************
需要硬重置才会生效。
需要硬重置才会生效。
需要硬重置才会生效。
转生没用。
****************************
硬重置在【选项】里面的左下角,小按钮。
所有行号都是近似值,在前后搜索值基本都能找到。
搜索【this.istr】,找到后在关键字前后会找到这么一段:
this.drop={gold:.1,item:.3,magic:[.42,.03,.04],potion:.1},
this.istr=10,
this.idex=10,
this.ivit=10,
this.iene=5,
this.resredbyact = 8,
this.shrinechance = 2e-4,
this.shrinetimeout = 20,
this.magiclvlgap = [1, 2, 3, 4],
this.potionlvllimit = 30,
this.itemlvllimit = 32,
this.skilllimit = 20,
掉落几率修改:
drop里面把小数改大就行,原文的".1"意思是"0.1",item莫改太大,不然卖不过来。
magic这个数组我猜大概是蓝+黄是0.42,绿是0.03,红是0.04,还有剩下没写的0.51是白板,所以改可以,但三项加起来最多等于0.49。
装备颜色对应稀有度:
白=>普通,蓝=>魔法,黄=>稀有,绿=>史诗,红=>传奇(有更高级,但是特殊物品,掉是掉不出来的,只有任务和碎片能出)
角色属性:
istr=>力量
idex=>灵巧
ivit=>体力
iene=>能量
物品等级上限:this.itemlvllimit,这个在后面的dropitem参与计算了,不晓得改了会怎样
技能等级上限:this.skilllimit,改99,如果后面改了升级,那么技能点严重溢出
--第一部分结束-------------------
--第二部分:属性值修改-----------------------
独特装备属性:14225-14422,需要硬重置才会生效。
用到的属性:14167-14224
以【旧靴子】为例(在最后一个):
oldboots: {
name: "Old Boots",
id: "leatherboots",
effects: ["resc_1", "resf_1", "drop_100"],//改这个。
//【"drop_100"】就是获得魔法物品的几率+100%,100改900就是+900%了,就是会丢汉化(要看顺眼去chs.js里面增加条目
//需要新属性就在末尾加入【,"属性名称_值"】就行,以所有技能+7为例,就是【,"skall_7"】,属性名称在14167-14224
def: 2,
lvlreq: 1,
price: 5e3,
unique: !0
}
职业属性:
野蛮人:16602-16679
女术士:16679-16779
德鲁伊:16779-16877
主要属性方法大约在17733-19402行之间,名称都挺好猜。不是构造函数的,刷新即见效果(顺手保存)。
一些测试过的方法,没改动的行用……表示:
17758-17768行:
maxLife() {
//最大生命值
let e = 2 * this.data.vit;//改前面的2或者在后面加上【*】或者【+】数字。实测15级野蛮人,裸装。体力145,最大血量290,改【*5】,实际血量变为1450,即为2*145*5。
……
}
maxMana() {
//最大法力值
let e = this.data.ene;//同上
……
}
17882-17891行:
damageMult() {
//伤害倍率
let e = 1;//改这个基础数字,实测15级野蛮人,裸装伤害1-2,改10后,伤害10-20,装备一把短剑面板20-70,伤害变为200-700.
……
}
17892-17902行:
wDamageMult(e) {
//武器伤害倍率,会改掉所有武器的伤害数据(只改武器)
let i = 1 + this.strength() / 25;//【/25】拿掉,实测力量145,物品栏普通短剑,原始数据20-70变为432-1514
……
}
18212-18219行:
levelUp() {
//升级加属性
this.data.lvl++,//一次升1级,跨级也许有损失(我猜的)
this.data.rem += 5,//属性点
this.data.srem++,//技能点,这里的++改成+=5就是升级给5点技能点(美得很,但严重过剩,默认技能等级上限是20,女术有8个技能,其他自测,反正超了)
……
}
18289-18302行:
defense() {
//防御计算
let e = 0;//改这个基础数字
……
let i = this.dexterity() / 4 + e + 10; //防御计算公式 灵巧/4+基础值+10,所以还是改基础值方便
……
this.data.activeshrine && "armor" == this.data.activeshrine.id && (i *= 2), //如果激活了防御神殿(装甲神殿?),那么防御x2,这个也可以改
Math.floor(i)
}
23248-23290行:
exile() {
//流放(转生
……
let e = this.dataService.relicGain();//遗物获得数量,末尾加上【*10】,就是获得量x10
this.data.stashlimit++,//加一句这个,效果是存储+1,这样每次转生能加1存储(((但是但是存储栏没有做滚动条所以只能看见前18个物品(我1600*900分辨率)
}
其他一些方法以及修改可能出现的效果,请自行探索:
18194行 xpmult(e) 经验获得加倍
18303行 armorDefense(e) 所有防具的防御++
18341行 drink(e) 药剂不减
18347行 sell(e) 增加出售金钱(钱又不能买药,有啥用呢
--第二部分结束-------------
--第三部分:加快成就获得的修改-----
成就分总累计和单轮累计,total是总次数,run则是单次运行的次数,按对应的改,都改也行
18715-18730行:
die(e) {
//菜(bushi),总累计
//死10次,惩罚-10%;100次,-15%;1000次,-20%。
……
i > this.data.xp - this.xpReq(-1) && (i = this.data.xp - this.xpReq(-1)),
i = 1;//这里加一句把损失经验值定为1。如果把下一句整行注释就不损,但报幕还是会报损失了xxxx经验
this.data.xp -= i,
……
this.data.stats.total.death++, //++改+=任意数字,
this.data.stats.run.death++ //++改+=任意数字
}
17805-17825行:
useSkill(e) {
//使用技能,单轮累计
//一轮使用10000次技能,遗物效果+25%,即+25%经验增益/每个遗物。
……
this.data.stats.total.skillnb++, //++改+=任意数字,
this.data.stats.run.skillnb++, //++改+=任意数字
……
}
18735-18746行:
killM(e) {
//杀死怪物,总累计
this.data.stats.total.killed++,//同上
this.data.stats.run.killed++,//同上
……
}
23037-23055行:
activateShrine() {
//激活神殿,不晓得如何增加触发几率,总累计
//成就激活要求是500神殿
……
this.data.stats.total.shrines++ //这里++改成+=500,一次搞定成就
}
this.data.shrine = void 0
}
23372-23381行:
useShards() {
//使用碎片(真难获得),总累计
//修改效果:失败时成就进度也+1,且碎片越用越多(-变+),实测碎片使用数量达到3300时,成功率为99%,数量为10000时成功率为100%。
if (he.roll(this.dataService.shardsChances(this.shardsToUse))) {
……
this.data.stats.total.craft++
} else
……
this.data.stats.total.craft++, //抄一句下来,记得末尾加个,
this.data.shards += this.shardsToUse,//-=改+=
……
}
--第三部分结束------
202308312207 v0.1
202309011707 v0.2 加入技能等级上限、防御、激活神殿、死亡不损经验、推进成就获得等修改,改动部分说明
202405210949 v0.3 新增:转生+1存储,改独特物品属性