宝可梦点击修改
本文作者为 @路人甲。
//加成相关//不激活道具时生效//点击伤害倍率App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Poison_Barb].inactiveBonus=10//闪光加成App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Shiny_Charm].inactiveBonus=2//捕获成功率加...
//加成相关
//不激活道具时生效
//点击伤害倍率
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Poison_Barb].inactiveBonus=10
//闪光加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Shiny_Charm].inactiveBonus=2
//捕获成功率加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Magic_Ball].inactiveBonus=2
//金币加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Dungeon_Tokens].inactiveBonus=10
//经验加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Exp_Share].inactiveBonus=10000
//激活道具后生效
//点击伤害倍率
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Rocky_Helmet].bonusList.forEach((v,i)=>{
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Rocky_Helmet].bonusList[i]=v*10;
})
//捕获成功率加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Magic_Ball].bonusList.forEach((v,i)=>{
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Magic_Ball].bonusList[i]=v*3;
})
//闪光加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Shiny_Charm].bonusList.forEach((v,i)=>{
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Shiny_Charm].bonusList[i]=v*3;
})
//金币加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Amulet_Coin].bonusList.forEach((v,i)=>{
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Amulet_Coin].bonusList[i]=v*10;
})
//水壶加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Sprayduck].bonusList.forEach((v,i)=>{
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Sprayduck].bonusList[i]=v*100;
})
//变异加成
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Squirtbottle].bonusList.forEach((v,i)=>{
App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Squirtbottle].bonusList[i]=v*100;
})
//快速自动战斗
autoFight = setInterval(()=>{
if(App.game.gameState === GameConstants.GameState.dungeon){
if (DungeonRunner.fighting() && !DungeonBattle.catching()) {
DungeonBattle.clickAttack();
} else if (DungeonRunner.map.currentTile().type() === GameConstants.DungeonTile.chest) {
DungeonRunner.openChest();
}
}
if(App.game.gameState === GameConstants.GameState.fighting){
Battle.clickAttack()
}
if(App.game.gameState === GameConstants.GameState.gym){
GymBattle.clickAttack()
}
},10)
//挖矿快速炸图
Mine.bomb=function()
{
Underground.energy += Underground.BOMB_ENERGY;
for (let i = 0; i < App.game.underground.getSizeY(); i++) {
for (let j = 0; j < Underground.sizeX; j++) {
this.breakTile(i, j, 100);
}
}
}
//全道具位可激活
App.game.oakItems.unlockRequirements=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
//战斗相关
//关闭自动战斗
//clearInterval(autoFight)
//战斗道具随便用
ItemHandler.useItem = function(name){
const amountSelected = Number(this.multipliers[this.multIndex()].replace(/\D/g, '')) || Infinity;
this.amountToUse = amountSelected;
player.itemList[name](player.itemList[name]() + this.amountToUse);
return ItemList[name].use();
}
//挖矿相关
//挖矿道具不减
player.loseItem = player.gainItem
//孵蛋相关
//快速孵蛋
App.game.breeding.getSteps=(e)=>1;
//自动孵蛋
autoEgg = setInterval(()=>{
for(let i=0;i<App.game.breeding.eggList.length;i++){
let egg=App.game.breeding.eggList[i]();
if(egg.progress()>=100){
App.game.breeding.hatchPokemonEgg(i)
i--;
}
}
//可以把下面的补蛋代码移到这里全自动孵蛋
},200)
//随机蛋补全(执行一次 补满蛋)
for (let i = 0; i < App.game.breeding.eggList.length; i++) {
let egg=App.game.breeding.eggList[i]();
if (egg.isNone()) {
App.game.breeding.gainRandomEgg();
}
}
//碎片相关
//满碎片
App.game.shards.shardUpgrades.forEach((v,i)=>{
App.game.shards.shardUpgrades[i](10)
})
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