无尽的矿石修改2号
本文内容涉及修改、作弊,不喜勿入!
******无尽的矿石(More Ore)******
控制台修改:
另一篇修改文档里写的语句是window.parcelRequire('ibrd').State,window改用this也可以,以下都用的this。
列一些比较常用/实用的,如果修改项跟研究项有覆盖,研究完会重置效果,要重新输入:
游戏速度:this.parcelRequire('ibrd').State.settings.gameSpeed=10
矿石数:this.parcelRequire('ibrd').State.inventory.ores = 999999999
连击数:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.currentCombo=3000;//断连击补救
连击护盾:this.parcelRequire('ibrd').State.comboShield.timeBetweenUse=1000;使用间隔,1000ms=1s,如果在冷却中输入这句,马上就冷却完成。
推进研究进度:this.parcelRequire('ibrd').State.research.currentProgress+=2000000;//这个加值看研究的”力量需求(powerNeeded)“,超出的话会立即完成
弱点点击尺寸:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.weakSpotSizeScale=26;//实测26时,鼠标放在矿石hp百分比上方大约1cm处就可以保证不出界。(大个转圈有点污染)//1.7.0无效
弱点点击倍率:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.weakSpotMultiplier=100000;
黄金出现倍率:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.goldNuggetPercentSpawnChance=100;改100看不见效果,还是很少出现。
物品掉落数量:this.parcelRequire('ibrd').State.stats.itemsPerDrop=20;
有装备以后给装备改属性(也可以直接加),更换武器要重新修改:
没有镐子和神器。
伤害是计算的。=武器攻击+(武器攻击*力量)/6
主体是:this.parcelRequire('ibrd').State.inventory.equips
接下去:
配饰:.accessory
帽子:.helmet
武器:.weapon
衣服:.chest
裤子:.pant
鞋子:.shoe
然 后: .stats
接下去属性值:
攻 击:.attack
敏 捷:.agility
护 甲:.armor
灵 巧:.dexterity
生命值:.hp
幸 运:.luck
速 度:.speed
力 量:.strength
举例:给武器加上速度属性(它本身不会有):
this.parcelRequire('ibrd').State.inventory.equips.weapon.stats.speed=500