Git游戏

黑科技

  • 制茶放置(Idle Tea)修改方法

    制茶放置(Idle Tea)修改方法

    本篇内容属于修改、作弊,不喜勿入!

  • 筑基修改

    筑基修改

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  • 计算机进化(Computer Evolution)修改方法

    计算机进化(Computer Evolution)修改方法

    游戏地址:http://cnh5.gitee.io/computerevolution/提供一个脚本//便宜买function returnCost1(a){ return 1;}function returnCost2(){ return 1;}function returnCost3(a){ return 1;}function returnCost4(a){...

  • 骑士进度条2修改

    骑士进度条2修改

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  • 循环放置3修改

    循环放置3修改

    //修改初始法力10000function restart() { shouldRestart = false; timer = 0; timeCounter = 0; effectiveTime = 0; timeNeeded = 10000; //初始法力 document.title = "Idle Loops"; resetResources(); re...

  • 构造资源修改

    构造资源修改

    game.resources.gold=1e10 黄金game.resources.stars=1e10 星星game.resources.stardust=1e10 星尘game.resources.clouds=1e10 云game.resources.fears=1e10 恐惧game.resources.mana=1e10 法力game.res...

  • 原型rpg初始存档

    原型rpg初始存档

    作弊修改内容,非喜勿入~

  • ng星系初始存档

    ng星系初始存档

    作弊修改内容,非喜勿入~

  • 魔法理论修改

    魔法理论修改

    game.gdata.focus._value._value=10000000 专注等级 game.gdata.space._max._value=10000 面积 

  • 宝可梦点击修改

    宝可梦点击修改

    //金币加成App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Amulet_Coin].bonusList.forEach((v,i)=>{App.game.oakItems.itemList[OakItemType.Amulet_Coin].bonusList[i]=v*200;})//水壶加成App.game.oakItems.itemList[Oa...

  • 筑基修改

    筑基修改

    game.gdata.human_power.max.base=10000人口game.gdata.age._value._value=1000000game.gdata.age._max._value=1000000寿命game.gdata.elect._max.base=100电能上限100game.gdata.elect._rate.base=100电能恢复100ga...

  • FG骑士进度条修改

    FG骑士进度条修改

    【前置步骤】(通过__vue__直接获取变量)直接在控制台中输入game=document.querySelector("#__layout > div").__vue__._data【部分修改代码】(更多修改可自行研究game变量)//1000w铜币game.coins=10000000//100w邪...

  • 不朽放置修改

    不朽放置修改

    【使用方法】打开F12控制台输入代码即可【部分修改代码】//抛砖引玉,这些代码基本够用了,还需要进阶修改可以自行研究GameStateService变量//修改存储奖励时间1000000ticksGameStateService.mainLoopService.banked...

  • 原型rpg金币很多初始存档

    原型rpg金币很多初始存档

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  • 稳定宝石放置放置代码

    稳定宝石放置放置代码

    稳定宝石放置(Stable Jewels)放置代码不修改游戏数据,纯模拟点击,使用方法:F12控制台输入【运行代码】let timer=setInterval(()=>{//开始"获得" $("p:contains('获得')").next().next().find("div").e...