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超级乌龟放置0.45修改

2024-09-07 黑科技19653
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******超级乌龟放置(Super Turtle Idle)****** ps:由于游戏机制原因,强烈建议在【网络】选项卡里面把“停用缓存”关闭。一开始不知道没关,挂了一夜再看,5w个请求,4000MB数据量……每次显示图片、播放音频都去下...

******超级乌龟放置(Super Turtle Idle)******

ps:由于游戏机制原因,强烈建议在【网络】选项卡里面把“停用缓存”关闭。一开始不知道没关,挂了一夜再看,5w个请求,4000MB数据量……每次显示图片、播放音频都去下载,再快也要几十上百几百毫秒,从缓存取只要几毫秒。

////////建议启用缓存////////

////////建议启用缓存////////

////////建议启用缓存////////

页面刷新了,或者修改完文件保存了,记得看一下。

如何找物品:有个文件叫做【chs.js】,里面是汉化,点开它,ctrl+F,输入你要找的物品名称,就能找到对应的英文

修改的数值都是建议值,自己加减,炸了不管。

-----------------------------------以下是正文-----------------------------------

控制台(游戏屏蔽了右键,但可以按F12):

备注:有部分未验证

改物品:

this.items,这里有近五百个对象(0.4版本),后面随游戏更新会更大

举例子:铜钥匙,开第一幕木头箱子的钥匙:this.items.I41.count+=200;

这里的I41是铜钥匙的ID,物品ID格式是大写字母I+数字

(ps:不能整体遍历然后加数量,因为有些是配方,你开1000个箱子,可能装备都满了,配方也只会有1个)

取消物品上限:this.items.物品ID.max=2147483647

部分物品ID:

地牢凭证,需要先取消上限,再加数量。I174

武器升级用石头:

自然闪光石(Nature Glitterstone),I434

威能闪光石(Might Glitterstone),I435

元素闪光石(Elemental Glitterstone),I436

秘法闪光石(Occult Glitterstone),I437

神圣闪光石(Deific Glitterstone),I438

工会材料:

铜矿,I32

奥金矿,I36

软玉,I22

孔雀石,I42

玻璃烧瓶,I48

图章:

华丽图章,I93

诅咒图章(Cursed Stamper),I311

园丁图章(Gardener's Stamper),给工具加buff,I312

加技能点:

现实体素,I213,四合一,变成现实立方

现实立方,I214,使用+1技能点

改整体装备掉落率:

精良(绿):uncommonDrop = 5000

稀有(蓝):rareDrop = 15000

史诗(紫):epicDrop = 45000

神话(红):mythicDrop = 45000

传说(金):还没有

直接输入(我也不知它上级是啥),后面数字改小,这里是控制台改法,刷新即无,持久性改法看改文件。

可能不生效,那只能改文件。

更多掉落率详见改文件,直接输入let后面的部分就行。

改收藏品掉落率:

个别怪物有专属收藏品掉落,这里只改了掉落率,显示没动,所以改完了鼠标指向怪物,该多少还多少:

蜗牛(改64掉1):

this.enemies.E1.drop = "dropItem('I1'); rareItemDrop('I464',64);"

花岗岩元素(改64掉1):

this.enemies.E11.drop="dropItem('I17');rareItemDrop('I468',64);"

异变恶桶(改10掉1):

this.enemies.E25.drop ='rareItemDrop("I23",rareDungeon)+rareItemDrop("I467", 10)+rareItemDrop("I39",1, 10)'

Dragoraro(改64掉1):

this.enemies.E34.drop ="dropItem('I347'); rareItemDrop('I471',64);"

附:收藏品列表

古董:

老旧的指南针(I257)、生锈的古剑(I258)、吱嘎作响的握力器(I259)、过期的蛋白粉(I260)、

破烂的安全帽(I261)、失灵的手电筒(I262)、锈迹斑斑的模具(I263)、褪色的玩偶(I264)、

失真的磁带(I413)、长满青苔的茶壶(I414)、迅捷的溜冰鞋(I415)、预知的水晶球(I416)

宝石:

鸽血红宝石(I227)、虎眼石(I241)、蓝宝石(I233)、绿松石(I229)、

绿长石(I231)、伽马石(I234)、天海石(I235)、碧玺(I238)

昆虫:

小蚱蜢(I265)、蜜蜂(I267)、七星瓢虫(I269)、竹节虫(I271)、

大力甲虫(I272)、跳蚤(I278)、虚空鹿角虫(I275)

奇石:

托帕石(I228)、钻石(I226)、橄榄石(I230)、拉利安石(I232)、

升榴石(I237)、阴阳石(I240)、昼夜石(I236)、坐标(I239)

水产:

粉红水母(I248)、店里买的鱼(I244)、咸水鳗(I242)、鱼食(I247)、

水滴鱼(I253)、河豚(I256)、美西螈(I250)、金鱼(I246)

失物:

小袋生菜(I464)、乌龟玩具(I284)、石溪酒庄珍藏干红98年(I467)、宠物石头(I468)、

罐子(I469)、蓝莓派(I470)、丢失的链接(I471)、高科技煤气灶 RTX9999maxtitanx(I472)

匠造:

卷尺(I455)、纱线球(I462)、一盒蜡笔(I458)、粘土(I460)、

方块箱(I456)、冰棍棒堆(I461)、用心的明信片(I463)、一箱蜡笔(I459)

瑞典手工制造(I457)

地牢:

地牢地砖(I448)、命运(I450)、尖刺陷阱(I452)、励志地牢风海报(I453)、

死亡领主巫妖的诅咒水晶(I454)、地牢时尚杂志(I449)、哥林布的头饰(I451)、宝箱怪布偶(I447)

赃物:

薄荷糖(I444)、丢失的钱包(I439)、古董花瓶(I442)、珍珠项链(I440)、

玉石猫像(I441)、千纸鹤(I445)、不可疑的袋子(I446)、丑猴照片复印件(I443)

怪异预告信(I473)

异花:

蓝罂粟(I480)、万寿菊(I482)、国王海神花(I478)、巨花魔芋(I479)、

西番莲(I475)、鹤望兰(I477)、荷包牡丹(I476)、大嘴花(I481)

史前:

牙齿化石(I402)、肋骨化石(I403)、肩胛骨化石(I404)、趾骨化石(I405)、

尾骨化石(I406)、椎骨化石(I407)、股骨化石(I408)、颅骨化石(I409)、

恐龙玩具化石(I410)、恐龙鸡块化石(I411)

鞋盒:

白蛾(I266)、塔兰托毒蛛(I268)、紫色帝王蝶(I270)、火蝇(I274)、

闪光蜻蜓(I277)、水晶蝎(I276)、催眠异形蝶(I273)、未发现的类型错误(I279)

推进研究进度:

先用this.research确认研究列表,拿伐木站举栗子,它会这样显示:

R1:{

"name": "Lumberjack Post",//名称:伐木工人驿站

"price": 600000,//价格600K

"timerMax": 18000,//研究时间是5个小时

"effect": "buildings.B1.unlocked=true",

"img": "img/src/buildings/B1U1.jpg",

"status": "ready",

"unlocked": true,

"timer": 0//这是剩余时间,改这个

}

然后设置剩余时间:this.research.R1.timer=10; 单位是秒

附:自然/秘法/神圣/威能/元素灌注工艺,名称是RO1~RO5

改天气(刷成就):

刷了就有的:

蓝月亮:this.stats.currentWeather='bluemoon'

台风:this.stats.currentWeather='vortex'

刷了去打架的:

下雨天且与最后一个怪战斗:this.stats.currentWeather='rain'

加钱:

买种子钱:

this.rpgPlayer.gardenTokens+=100;用了数值不变动的话,买一个种子袋。

上个buff:

攻速+100%:

this.buffs.B71.time=3600 蘑菇效果之一,3600秒=1小时

改文件:

gameObject.js,保存(ctrl+S)见效(不用刷新),除了以下各条目前后其他也可以改,嗯自行测试

掉落率:约27-49行:

这里有好几种:

装备掉落率:

let uncommonDrop = 5000 //罕见

let rareDrop = 15000 //稀有

let epicDrop = 45000 //史诗

let mythicDrop = 450000 //神话

遗物掉落率:

let relicDrop = 64000

箱子装备掉落率:

let uncommonChest = 30

let rareChest = 90

let epicChest = 270

let mythicChest = 2777

地牢装备掉落率:

let uncommonDungeon = 30

let rareDungeon = 50

let epicDungeon = 90

let mythicDungeon = 170

偷窃物品掉落率:

let commonThief = 3

let uncommonThief = 10

let rareThief = 20

let epicThief = 60

let mythicThief = 70

数字改小,完了需要刷新才能看见效果

最大生命值:搜索【playerMaxHp = ((25】,约634行:

playerMaxHp = ((25 + additiveMaxHp) * multiplicativeMaxHp) * Math.pow(1.005, playerMastery) 

在句末加入【*10】

最大法力值:搜索【playerMaxMana = add】,约744行:

playerMaxMana = additiveMaxMana * multiplicativeMaxMana

在句末加入【*10】

法力回复:搜索【playerManaRegen = player】,约753行:

playerManaRegen = playerMaxMana*0.002+buffs.B66.statUp+gardenMagicRegenPower;

0.002改任意小数

力量(影响伤害):搜索【playerStrength = 1+】,约640行:

playerStrength = 1+(additiveStrength * multiplicativeStrength);

1改10,1代表100%。

暴击率:搜索【playerCritChance = m】,约655行:

playerCritChance = multiplicativeCritChance ;

在句末【;】前加入【+.5】,效果是+50%暴击率。

经验值获取:搜索【playerEXPGain = 1+】,约625行:

playerEXPGain = 1+ additiveEXPGain * multiplicativeEXPGain

改掉那个【1】,1代表100%。

攻击速度:搜索【playerHaste = 1/(1】,约721行:

在把句式改成【playerHaste = 1/3/(1】,就是3倍攻速。

钓鱼等级:搜索【playerFishingLevel = add】,约733行:

playerFishingLevel = additiveFishingLevel + rainFishingUp + items.I344.statUp + items.I145.statUp2;

在句末【;】前加入【+2】


点击乌龟拿钱:搜索【playerCoinsPerClick = (10】,约738行:

playerCoinsPerClick = (10 + additiveCoinsPerClick) * multiplicativeCoinsPerClick;

在句末【;】前加入【*10】,就是10倍收益了。

rpg.js:

生命回复:搜索【function hpRegen() {】,约574行,有这么两行:

rpgPlayer.hp += playerMaxHp/20;

} else if (talent.TG2C2.active) rpgPlayer.hp += playerMaxHp/100;

把【/20】和【/100】删除。

物品掉落:搜索【function dropItem(ID) {】,往下拉,约1518行:

itemdrop = 1;(上面那个let itemdrop不要动)

1改10,本该掉落1个的普通物品,会掉落10个。特殊物品参考gameObject.js掉落率修改。

改礼物箱的掉落内容,成就要求在礼物箱内开出最高奖励,默认是1/10,改完至少9/10

搜索【var presentsList = 】,约6890行:整行复制,回车,黏贴,然后在上面那行前面打个【//】把这行注释掉,目的是让你知道这个东西里面原来是放什么的。

改下面这行,让他变成:

var presentsList = ["rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","commonitem", "rareitem"];

commonitem是普通物品

rareitem是闪亮物品,就是最高奖励了,这里面有很多东西,只要点到1次,就解锁成就

//时间20240530 实际测试,这个东西应该是一开始定义好的,后期修改无效,所以要改现有的游戏,直接在控制台输入:

this.presentsList=["rareitem","rareitem","rareitem","rareitem", "rareitem","rareitem","rareitem", "rareitem","commonitem", "rareitem"];

宝箱怪出现概率:

搜索【deleteEnemy("E43");】,大约6900行:

把前面那个【if (rng(1,20)===1){】,20改5(改1永远都是宝箱怪,跟你的宝箱说掰掰)

诅咒印章效果修改:

诅咒印章会出正面效果和负面效果,负面效果显示为粉色字,后面带骷髅头。

搜索【var eternalStamps = ["nature4"】,约3013行,把这行复制一下然后粘贴到下一行。

注释掉上一行(前面加//),做参考。

改第二行:把“naturedown”改成【nature4】,以此类推。

最终效果为"nature4", "might4", "elemental4", "occult4", "deific4","titan3"每种各3个。

nature4效果为 自然伤害+40%,titan3效果为力量+30%,其他同。

注:诅咒章最多上3个效果,为效果最大化这么分配(你也不想随不到想要的加成吧?)

其他组合自行尝试

--------------------

当前时间20240813,版本0.44。有发现改完不生效的情况,看了控制台emmm

如果不生效,在控制台输入:

this.eternalStamps=["nature4", "nature4", "nature4", "might4", "might4", "might4", "elemental4", "elemental4", "elemental4", "occult4", "occult4","occult4", "deific4", "deific4", "deific4", "titan3", "titan3", "titan3"]

=右边是你自己设定的随机的内容

赌瘾(Gambling Addiction)成就需要掷硬币连胜5次,默认是输赢各半,然后1/50的几率出幸运四叶草戒指。

控制台输入:

this.items.I39.use='items.I39.cd = 3; playSound("audio/touchGlass.mp3"); animState("rpgPlayerImg", "gelatineHigh 0.3s 1"); items.I39.count--; if (rng(1,40)===1) {createPopup("🎲 Tails", "#913c3c"); coinWins = 0;} else {createPopup("🎲 Heads", "#61ba56"); coinWins++}; if (rng(1,50)===1) {playSound("audio/meow.mp3"); createPopup("🎲 You feel lucky!", "#61ba56"); items.I193.count++; }';

把输的几率改成1/40(大奖概率没改)。

黄金怪出现概率:(未验证)打黄金怪出黄金羊毛

搜索【cd.gildedCooldown】,约131行:

将这一行拉到最后面(最右边),有一个【rng(1,50)===1】,50改成5

garden.js:

花园成熟时间:

搜索【let matureTime =】,约391行:

把120改小,比例1:30秒,改1就是30秒。

能看见变快了,但不是很准确。

杂交是在父本双方都成熟时进行判断。种的时候留意下位置,种一会以后再回来看,原地生成的土堆是【突变】,在其他地方生成的土堆是【杂交】,土堆小时候都一样,别把杂交产物的土堆铲了。

杂交概率:

搜索【let crossbreedChance = 300】,约492行:

300改3。

默认数值是300抽1启动杂交。改成3抽1。

突变概率:

搜索【let baseMutationChance = 6000】,约520行:

往下拉,大概536行有一句if********** //mutation,末尾有注释mutation,这一句判定突变,在它的上一行输入:

mutationChance=5;

意思就是不管前面加成如何改动,最后写死了突变随机数是5抽1。

202405231034 by Aae(934074044)(后面是Q群号)

202405271014 二稿

202405290956 加入大档案馆解锁和部分相关指令

202405301047 改正一处错误

202405301700 加入怪物图鉴牌子解锁条件,改点汉化,和一些其他东西

------------以下格式为 修改时间 游戏版本号 修改内容---------------------------------------------

202407240856 0.4  游戏大改,修改个别条目

202407291732 0.41 按现有翻译更新大档案馆条目,加一点提示性语句(开头那)

202407301750 0.42 版本更新,gameObject修改有些地方冲突了,建议从替换区(就是有“启用本地替换”的页面)把文件删除,重新修改。更新大档案馆项目

202407310915 0.42 增加修改装备掉落率、怪物专属收藏品掉落率、宝箱怪出现概率,更新大档案馆项目说明

202407310946 0.42 修改物品ID的描述方式。修改关于【不明生物】的描述,以及召唤说明。

202408011805 0.42 把没有涉及修改的部分作为攻略,另起一份攻略文件了。修改部分描述,增加诅咒印章修改。

202408021804 0.42 增加杂交概率、突变概率修改。修改部分描述。加个控制台指令。

202408121122 0.44 版本修改,校对下各个修改方法,增加收藏品列表。

202408131755 0.44 修改了hp回复的修改方法,研究的修改方法,补充鞋盒收藏品列表。

202408191649 0.45 版本更新,校对修改方法,建议删除重新修改。


文章评论

共有4条评论来说两句吧...

半夏丶 9个月前
1.群号不对。 2.能详细说说在哪里改吗?点开F12不知道怎么改。
路人甲 5个月前
@ 半夏丶 934074044 @ 半夏丶
1761280... 9个月前
0.42版本是只能练到50级?50级地图要100w精通才能开启,这不可能达到啊
抽风鸽 8个月前
太强啦,龟龟领域大神!