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超级乌龟放置0.45修改

2024-09-07 黑科技12162
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******超级乌龟放置(Super Turtle Idle)****** ps:由于游戏机制原因,强烈建议在【网络】选项卡里面把“停用缓存”关闭。一开始不知道没关,挂了一夜再看,5w个请求,4000MB数据量……每次显示图片、播放音频都去下...

******超级乌龟放置(Super Turtle Idle)******

ps:由于游戏机制原因,强烈建议在【网络】选项卡里面把“停用缓存”关闭。一开始不知道没关,挂了一夜再看,5w个请求,4000MB数据量……每次显示图片、播放音频都去下载,再快也要几十上百几百毫秒,从缓存取只要几毫秒。

////////建议启用缓存////////

////////建议启用缓存////////

////////建议启用缓存////////

页面刷新了,或者修改完文件保存了,记得看一下。

如何找物品:有个文件叫做【chs.js】,里面是汉化,点开它,ctrl+F,输入你要找的物品名称,就能找到对应的英文

修改的数值都是建议值,自己加减,炸了不管。

-----------------------------------以下是正文-----------------------------------

控制台(游戏屏蔽了右键,但可以按F12):

备注:有部分未验证

改物品:

this.items,这里有近五百个对象(0.4版本),后面随游戏更新会更大

举例子:铜钥匙,开第一幕木头箱子的钥匙:this.items.I41.count+=200;

这里的I41是铜钥匙的ID,物品ID格式是大写字母I+数字

(ps:不能整体遍历然后加数量,因为有些是配方,你开1000个箱子,可能装备都满了,配方也只会有1个)

取消物品上限:this.items.物品ID.max=2147483647

部分物品ID:

地牢凭证,需要先取消上限,再加数量。I174

武器升级用石头:

自然闪光石(Nature Glitterstone),I434

威能闪光石(Might Glitterstone),I435

元素闪光石(Elemental Glitterstone),I436

秘法闪光石(Occult Glitterstone),I437

神圣闪光石(Deific Glitterstone),I438

工会材料:

铜矿,I32

奥金矿,I36

软玉,I22

孔雀石,I42

玻璃烧瓶,I48

图章:

华丽图章,I93

诅咒图章(Cursed Stamper),I311

园丁图章(Gardener's Stamper),给工具加buff,I312

加技能点:

现实体素,I213,四合一,变成现实立方

现实立方,I214,使用+1技能点

改整体装备掉落率:

精良(绿):uncommonDrop = 5000

稀有(蓝):rareDrop = 15000

史诗(紫):epicDrop = 45000

神话(红):mythicDrop = 45000

传说(金):还没有

直接输入(我也不知它上级是啥),后面数字改小,这里是控制台改法,刷新即无,持久性改法看改文件。

可能不生效,那只能改文件。

更多掉落率详见改文件,直接输入let后面的部分就行。

改收藏品掉落率:

个别怪物有专属收藏品掉落,这里只改了掉落率,显示没动,所以改完了鼠标指向怪物,该多少还多少:

蜗牛(改64掉1):

this.enemies.E1.drop = "dropItem('I1'); rareItemDrop('I464',64);"

花岗岩元素(改64掉1):

this.enemies.E11.drop="dropItem('I17');rareItemDrop('I468',64);"

异变恶桶(改10掉1):

this.enemies.E25.drop ='rareItemDrop("I23",rareDungeon)+rareItemDrop("I467", 10)+rareItemDrop("I39",1, 10)'

Dragoraro(改64掉1):

this.enemies.E34.drop ="dropItem('I347'); rareItemDrop('I471',64);"

附:收藏品列表

古董:

老旧的指南针(I257)、生锈的古剑(I258)、吱嘎作响的握力器(I259)、过期的蛋白粉(I260)、

破烂的安全帽(I261)、失灵的手电筒(I262)、锈迹斑斑的模具(I263)、褪色的玩偶(I264)、

失真的磁带(I413)、长满青苔的茶壶(I414)、迅捷的溜冰鞋(I415)、预知的水晶球(I416)

宝石:

鸽血红宝石(I227)、虎眼石(I241)、蓝宝石(I233)、绿松石(I229)、

绿长石(I231)、伽马石(I234)、天海石(I235)、碧玺(I238)

昆虫:

小蚱蜢(I265)、蜜蜂(I267)、七星瓢虫(I269)、竹节虫(I271)、

大力甲虫(I272)、跳蚤(I278)、虚空鹿角虫(I275)

奇石:

托帕石(I228)、钻石(I226)、橄榄石(I230)、拉利安石(I232)、

升榴石(I237)、阴阳石(I240)、昼夜石(I236)、坐标(I239)

水产:

粉红水母(I248)、店里买的鱼(I244)、咸水鳗(I242)、鱼食(I247)、

水滴鱼(I253)、河豚(I256)、美西螈(I250)、金鱼(I246)

失物:

小袋生菜(I464)、乌龟玩具(I284)、石溪酒庄珍藏干红98年(I467)、宠物石头(I468)、

罐子(I469)、蓝莓派(I470)、丢失的链接(I471)、高科技煤气灶 RTX9999maxtitanx(I472)

匠造:

卷尺(I455)、纱线球(I462)、一盒蜡笔(I458)、粘土(I460)、

方块箱(I456)、冰棍棒堆(I461)、用心的明信片(I463)、一箱蜡笔(I459)

瑞典手工制造(I457)

地牢:

地牢地砖(I448)、命运(I450)、尖刺陷阱(I452)、励志地牢风海报(I453)、

死亡领主巫妖的诅咒水晶(I454)、地牢时尚杂志(I449)、哥林布的头饰(I451)、宝箱怪布偶(I447)

赃物:

薄荷糖(I444)、丢失的钱包(I439)、古董花瓶(I442)、珍珠项链(I440)、

玉石猫像(I441)、千纸鹤(I445)、不可疑的袋子(I446)、丑猴照片复印件(I443)

怪异预告信(I473)

异花:

蓝罂粟(I480)、万寿菊(I482)、国王海神花(I478)、巨花魔芋(I479)、

西番莲(I475)、鹤望兰(I477)、荷包牡丹(I476)、大嘴花(I481)

史前:

牙齿化石(I402)、肋骨化石(I403)、肩胛骨化石(I404)、趾骨化石(I405)、

尾骨化石(I406)、椎骨化石(I407)、股骨化石(I408)、颅骨化石(I409)、

恐龙玩具化石(I410)、恐龙鸡块化石(I411)

鞋盒:

白蛾(I266)、塔兰托毒蛛(I268)、紫色帝王蝶(I270)、火蝇(I274)、

闪光蜻蜓(I277)、水晶蝎(I276)、催眠异形蝶(I273)、未发现的类型错误(I279)

推进研究进度:

先用this.research确认研究列表,拿伐木站举栗子,它会这样显示:

R1:{

"name": "Lumberjack Post",//名称:伐木工人驿站

"price": 600000,//价格600K

"timerMax": 18000,//研究时间是5个小时

"effect": "buildings.B1.unlocked=true",

"img": "img/src/buildings/B1U1.jpg",

"status": "ready",

"unlocked": true,

"timer": 0//这是剩余时间,改这个

}

然后设置剩余时间:this.research.R1.timer=10; 单位是秒

附:自然/秘法/神圣/威能/元素灌注工艺,名称是RO1~RO5

改天气(刷成就):

刷了就有的:

蓝月亮:this.stats.currentWeather='bluemoon'

台风:this.stats.currentWeather='vortex'

刷了去打架的:

下雨天且与最后一个怪战斗:this.stats.currentWeather='rain'

加钱:

买种子钱:

this.rpgPlayer.gardenTokens+=100;用了数值不变动的话,买一个种子袋。

上个buff:

攻速+100%:

this.buffs.B71.time=3600 蘑菇效果之一,3600秒=1小时

改文件:

gameObject.js,保存(ctrl+S)见效(不用刷新),除了以下各条目前后其他也可以改,嗯自行测试

掉落率:约27-49行:

这里有好几种:

装备掉落率:

let uncommonDrop = 5000 //罕见

let rareDrop = 15000 //稀有

let epicDrop = 45000 //史诗

let mythicDrop = 450000 //神话

遗物掉落率:

let relicDrop = 64000

箱子装备掉落率:

let uncommonChest = 30

let rareChest = 90

let epicChest = 270

let mythicChest = 2777

地牢装备掉落率:

let uncommonDungeon = 30

let rareDungeon = 50

let epicDungeon = 90

let mythicDungeon = 170

偷窃物品掉落率:

let commonThief = 3

let uncommonThief = 10

let rareThief = 20

let epicThief = 60

let mythicThief = 70

数字改小,完了需要刷新才能看见效果

最大生命值:搜索【playerMaxHp = ((25】,约634行:

playerMaxHp = ((25 + additiveMaxHp) * multiplicativeMaxHp) * Math.pow(1.005, playerMastery) 

在句末加入【*10】

最大法力值:搜索【playerMaxMana = add】,约744行:

playerMaxMana = additiveMaxMana * multiplicativeMaxMana

在句末加入【*10】

法力回复:搜索【playerManaRegen = player】,约753行:

playerManaRegen = playerMaxMana*0.002+buffs.B66.statUp+gardenMagicRegenPower;

0.002改任意小数

力量(影响伤害):搜索【playerStrength = 1+】,约640行:

playerStrength = 1+(additiveStrength * multiplicativeStrength);

1改10,1代表100%。

暴击率:搜索【playerCritChance = m】,约655行:

playerCritChance = multiplicativeCritChance ;

在句末【;】前加入【+.5】,效果是+50%暴击率。

经验值获取:搜索【playerEXPGain = 1+】,约625行:

playerEXPGain = 1+ additiveEXPGain * multiplicativeEXPGain

改掉那个【1】,1代表100%。

攻击速度:搜索【playerHaste = 1/(1】,约721行:

在把句式改成【playerHaste = 1/3/(1】,就是3倍攻速。

钓鱼等级:搜索【playerFishingLevel = add】,约733行:

playerFishingLevel = additiveFishingLevel + rainFishingUp + items.I344.statUp + items.I145.statUp2;

在句末【;】前加入【+2】


点击乌龟拿钱:搜索【playerCoinsPerClick = (10】,约738行:

playerCoinsPerClick = (10 + additiveCoinsPerClick) * multiplicativeCoinsPerClick;

在句末【;】前加入【*10】,就是10倍收益了。

rpg.js:

生命回复:搜索【function hpRegen() {】,约574行,有这么两行:

rpgPlayer.hp += playerMaxHp/20;

} else if (talent.TG2C2.active) rpgPlayer.hp += playerMaxHp/100;

把【/20】和【/100】删除。

物品掉落:搜索【function dropItem(ID) {】,往下拉,约1518行:

itemdrop = 1;(上面那个let itemdrop不要动)

1改10,本该掉落1个的普通物品,会掉落10个。特殊物品参考gameObject.js掉落率修改。

改礼物箱的掉落内容,成就要求在礼物箱内开出最高奖励,默认是1/10,改完至少9/10

搜索【var presentsList = 】,约6890行:整行复制,回车,黏贴,然后在上面那行前面打个【//】把这行注释掉,目的是让你知道这个东西里面原来是放什么的。

改下面这行,让他变成:

var presentsList = ["rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","rareitem","commonitem", "rareitem"];

commonitem是普通物品

rareitem是闪亮物品,就是最高奖励了,这里面有很多东西,只要点到1次,就解锁成就

//时间20240530 实际测试,这个东西应该是一开始定义好的,后期修改无效,所以要改现有的游戏,直接在控制台输入:

this.presentsList=["rareitem","rareitem","rareitem","rareitem", "rareitem","rareitem","rareitem", "rareitem","commonitem", "rareitem"];

宝箱怪出现概率:

搜索【deleteEnemy("E43");】,大约6900行:

把前面那个【if (rng(1,20)===1){】,20改5(改1永远都是宝箱怪,跟你的宝箱说掰掰)

诅咒印章效果修改:

诅咒印章会出正面效果和负面效果,负面效果显示为粉色字,后面带骷髅头。

搜索【var eternalStamps = ["nature4"】,约3013行,把这行复制一下然后粘贴到下一行。

注释掉上一行(前面加//),做参考。

改第二行:把“naturedown”改成【nature4】,以此类推。

最终效果为"nature4", "might4", "elemental4", "occult4", "deific4","titan3"每种各3个。

nature4效果为 自然伤害+40%,titan3效果为力量+30%,其他同。

注:诅咒章最多上3个效果,为效果最大化这么分配(你也不想随不到想要的加成吧?)

其他组合自行尝试

--------------------

当前时间20240813,版本0.44。有发现改完不生效的情况,看了控制台emmm

如果不生效,在控制台输入:

this.eternalStamps=["nature4", "nature4", "nature4", "might4", "might4", "might4", "elemental4", "elemental4", "elemental4", "occult4", "occult4","occult4", "deific4", "deific4", "deific4", "titan3", "titan3", "titan3"]

=右边是你自己设定的随机的内容

赌瘾(Gambling Addiction)成就需要掷硬币连胜5次,默认是输赢各半,然后1/50的几率出幸运四叶草戒指。

控制台输入:

this.items.I39.use='items.I39.cd = 3; playSound("audio/touchGlass.mp3"); animState("rpgPlayerImg", "gelatineHigh 0.3s 1"); items.I39.count--; if (rng(1,40)===1) {createPopup("🎲 Tails", "#913c3c"); coinWins = 0;} else {createPopup("🎲 Heads", "#61ba56"); coinWins++}; if (rng(1,50)===1) {playSound("audio/meow.mp3"); createPopup("🎲 You feel lucky!", "#61ba56"); items.I193.count++; }';

把输的几率改成1/40(大奖概率没改)。

黄金怪出现概率:(未验证)打黄金怪出黄金羊毛

搜索【cd.gildedCooldown】,约131行:

将这一行拉到最后面(最右边),有一个【rng(1,50)===1】,50改成5

garden.js:

花园成熟时间:

搜索【let matureTime =】,约391行:

把120改小,比例1:30秒,改1就是30秒。

能看见变快了,但不是很准确。

杂交是在父本双方都成熟时进行判断。种的时候留意下位置,种一会以后再回来看,原地生成的土堆是【突变】,在其他地方生成的土堆是【杂交】,土堆小时候都一样,别把杂交产物的土堆铲了。

杂交概率:

搜索【let crossbreedChance = 300】,约492行:

300改3。

默认数值是300抽1启动杂交。改成3抽1。

突变概率:

搜索【let baseMutationChance = 6000】,约520行:

往下拉,大概536行有一句if********** //mutation,末尾有注释mutation,这一句判定突变,在它的上一行输入:

mutationChance=5;

意思就是不管前面加成如何改动,最后写死了突变随机数是5抽1。

202405231034 by Aae(934074044)(后面是Q群号)

202405271014 二稿

202405290956 加入大档案馆解锁和部分相关指令

202405301047 改正一处错误

202405301700 加入怪物图鉴牌子解锁条件,改点汉化,和一些其他东西

------------以下格式为 修改时间 游戏版本号 修改内容---------------------------------------------

202407240856 0.4  游戏大改,修改个别条目

202407291732 0.41 按现有翻译更新大档案馆条目,加一点提示性语句(开头那)

202407301750 0.42 版本更新,gameObject修改有些地方冲突了,建议从替换区(就是有“启用本地替换”的页面)把文件删除,重新修改。更新大档案馆项目

202407310915 0.42 增加修改装备掉落率、怪物专属收藏品掉落率、宝箱怪出现概率,更新大档案馆项目说明

202407310946 0.42 修改物品ID的描述方式。修改关于【不明生物】的描述,以及召唤说明。

202408011805 0.42 把没有涉及修改的部分作为攻略,另起一份攻略文件了。修改部分描述,增加诅咒印章修改。

202408021804 0.42 增加杂交概率、突变概率修改。修改部分描述。加个控制台指令。

202408121122 0.44 版本修改,校对下各个修改方法,增加收藏品列表。

202408131755 0.44 修改了hp回复的修改方法,研究的修改方法,补充鞋盒收藏品列表。

202408191649 0.45 版本更新,校对修改方法,建议删除重新修改。


文章评论

共有3条评论来说两句吧...

半夏丶 3个月前
1.群号不对。 2.能详细说说在哪里改吗?点开F12不知道怎么改。
1761280... 2个月前
0.42版本是只能练到50级?50级地图要100w精通才能开启,这不可能达到啊
抽风鸽 1个月前
太强啦,龟龟领域大神!