超级乌龟放置修改
******超级乌龟放置(Super Turtle Idle)******控制台: 改物品: this.items,这里有三百个对象,后面随游戏更新会更大 举例子:铜钥匙,开第一幕木头箱子的钥匙:this....
******超级乌龟放置(Super Turtle Idle)******
控制台:
改物品:
this.items,这里有三百个对象,后面随游戏更新会更大
举例子:铜钥匙,开第一幕木头箱子的钥匙:this.items.I41.count+=200;
这里的I41是铜钥匙的ID
(ps:不能整体遍历然后加数量,因为有些是配方,你开1000个箱子,可能装备都满了,配方也只会有1个)
改文件:
gameObject.js,保存(ctrl+S)见效(不用刷新)
物品掉落率:约288行:multiplicativeDropChance = 1 + items.I11.statUp +……
改掉那个1,1代表100%。
最大生命值:约295行:playerMaxHp = (rpgPlayer.baseMaxHp + additiveMaxHp) * (multiplicativeMaxHp);
在句末【;】前加入【*10】
暴击率:约302行:playerCritChance = multiplicativeCritChance * critStampStatUp;
在句末【;】前加入【+.5】,效果是+50%暴击率。
生命回复:约329行:playerHpRegen = (rpgPlayer.baseHpRegen + additiveRegen + armorAdditiveRegen) * multiplicativeRegen;
在句末【;】前加入【*10】
点击乌龟拿钱:约346行:playerCoinsPerClick = (10 + additiveCoinsPerClick) * multiplicativeCoinsPerClick;
在句末【;】前加入【*10】,就是10倍收益了。
攻击速度:约333行:playerHaste = Math.max((rpgPlayer.baseHaste - additiveHaste) * multiplicativeHaste, 500)
在句末加入【/10】,就是10倍攻速,面板显示为10%(它的逻辑怎么跟其他人不一样)。
202405231034 还没完,还在玩,不着急