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触摸星空修改

2023-12-20 黑科技5027
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基于2023.12.20的版本,今后大概率无限期可用,只是会增加更多的资源和建筑。1. 直接修改资源数量:get("food").storage=100000 食材get("wood").storage=100000 木材get("thought").storage=100000 思考get("stone"...

基于2023.12.20的版本,今后大概率无限期可用,只是会增加更多的资源和建筑。


1. 直接修改资源数量:

get("food").storage=100000  食材

get("wood").storage=100000  木材

get("thought").storage=100000  思考

get("stone").storage=100000  石头

get("fur").storage=100000  皮毛  

get("person").storage=100000  人数

get("discovered_area").storage=100000  探索

get("paper").storage=100000  纸

get("mineral").storage=100000  矿石

get("copper").storage=100000  铜

get("carbon").storage=100000  煤炭

get("iron").storage=100000  铁

get("glass").storage=100000  玻璃

get("steel").storage=100000  钢

get("gold").storage=100000  贵金属

get("titanium").storage=100000  钛

get("uranium").storage=100000  铀

get("REE").storage=100000  稀土

get("dark_matter").storage=100000  暗物质

get("element_126").storage=100000  超重原子

get("ancient_bio").storage=100000  古代生物

get("energy_crystal").storage=100000  能量水晶 (这个资源现在还没用)

get("faith").storage=100000  信仰

get("insight").storage=100000  洞察

get("magic").storage=100000  法力

get("memory").storage=100000  记忆

get("book").storage=100000  书

get("structure").storage=100000  建筑结构

get("alloy").storage=100000  合金

get("electricity").storage=100000  电力

get("telescope").storage=100000  望远镜

get("supply").storage=100000  补给


你会发现这些修改无法逾越资源上限。

修改上限的方法有:

(1) 修改计算上限的函数capacity_calc()。


你可以执行如下代码:

capacity_calc = function(x) { return get(x).capacity < 0 ? -1 : 1e12; }

这就将所有上限调整为了1e12,并且无上限的物资不受影响。你可以把1e12改为其他的数。

请注意,这样做会让人数的上限也调整为1e12,而食物的消耗量以及当前稳定度是根据人数上限计算的。

你可以将人数单独处理:

capacity_calc = function(x) {

if (x == "person")

return 100;

return get(x).capacity < 0 ? -1 : 1e12;

}

这段代码将人数的上限改为100,而其它资源的上限改为1e12。你可以自己修改这两个数。

你也可以不管人数,参照2.(2)的方法修改产量。


(2) 修改增加资源的建筑数量。


代码为:

get("建筑名称").level = 1000;

其中的建筑名称为:

warehouse 仓库

warehouse_2 货仓

harbor 港口

crossroad 交通枢纽(注意这个需要消耗燃料)

mars_cargo 火星货运港

mercury_storage 水星储存站


这些建筑就算没有解锁也能生效。




2. 修改资源产量

这也同样有两种方法。

(1) 修改某些参数


tick_persec是决定游戏速度的参数,初始为5。游戏固定为200ms刷新一次,但这个数越小,游戏每次刷新增加的产量越多。

这不会反映在产量显示上。

这个数可以任意小,tick_persec = 1e-10也没问题。


debug是供我测试的参数,初始为0。改为非0的数则会使产量变为1000倍。

这会反映在产量显示上。


(2) 修改计算产量的函数production()


你可以执行如下代码:

production = function() {

let prod = {};

for (let i in resources) {

prod[resources[i]] = 1e6;

}

return prod;

}

这会将所有资源的产量设置为1e6。这个数可以自己修改。




3. 修改基因升级

储存基因升级的变量名为genetics_upgrades。

你可以进行如下修改:

genetics_upgrades = [名字1, 名字2, ..., 名字n]

注意逗号是英文逗号,而名字要以英文引号(单双均可)包裹。


可用的基因升级的名字有:

structurize 结构化 价格增长底数减少0.005。

reform 空间重构 价格增长底数减少0.005。

over_optimization 过优化 价格增长底数减少0.01。

spatial_fold 空间折叠 价格增长底数减少0.015。

space_distortion 空间扭曲 价格增长底数减少0.02。


hoarding 囤积癖 每1记忆使得大部分资源的储存上限+0.015%。

closed_packing 最密堆积 每1记忆使得大部分资源的储存上限额外+0.025%。


memory_stablize 记忆固化 有1%思考(至少100)不再计入遗忘。

memory_inherit 记忆遗传 不再计入遗忘的思考增加至3.5%(至少350)。

memory_implant 记忆植入 不再计入遗忘的思考增加至8%(至少800)。


governed 统一化 人数超出12时才开始减少稳定度;每人少减少0.05%稳定度。

normalized 归一化 人数超出15时才开始减少稳定度;每人额外少减少0.05%稳定度。


craftive 心灵手巧 工匠的效率提高100%;手动制作的效率提高10%。

literacy 文学化 书的合成效率+100%(与其它加成乘算)。工匠合成书的效率+50%。

scientize 科学化 书的成本-25%。工匠合成书的效率+50%。


reasonize 理性化 大学与教堂的成本-10%。全体科技与玄学的成本-10%。

rigidize 严谨化 大学与教堂的成本额外-10%,且价格增长底数-0.04。全体科技与玄学的成本额外-10%,且价格增长底数-0.04。


restep 回溯 有额外2%的记忆生效,且记忆的效果+2%。记忆获取的间隔减少20年;每次额外获得1记忆。

anti_flow 逆流 有额外4%的记忆生效,且记忆的效果+4%。记忆获取的间隔减少20年;每次额外获得3记忆。

memory_retrace 追忆 有额外6%的记忆生效,且记忆的效果+6%。记忆获取的间隔减少20年;每次额外获得5记忆。


autocraft 自加工 解锁自动合成功能。


我认为,不按照顺序解锁基因升级应该不会出现问题。如果一次解锁全部就更不会出问题。





4. 修改建筑数量

不建议这么做,因为某些建筑的第一次建造会解锁内容,但直接修改建筑等级将无法解锁。

同理也不建议修改研究的完成情况。


文章评论

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1573675... 9个月前
get("food").storage=100000 食材 get("wood").storage=100000 木材 get("thought").storage=100000 思考 get("stone").storage=100000 石头 get("fur").storage=100000 皮毛 get("person").storage=100000 人数 get("discovered_area").storage=100000 探索 get("paper").storage=100000 纸 get("mineral").storage=100000 矿石 get("copper").storage=100000 铜 get("carbon").storage=100000 煤炭 get("iron").storage=100000 铁 get("lass").storage=100000 玻璃 get("steel").storage=100000 钢 get("gold").storage=100000 贵金属 get("titanium").storage=100000 钛 get("uranium").storage=100000 铀 get("REE").storage=100000 稀土 get("dark_matter").storage=100000 暗物质 get("element_126").storage=100000 超重原子 get("ancient_bio").storage=100000 超重原子 get("faith").storage=100000 信仰 get("insight").storage=100000 洞察 get("magic").storage=100000 法力 get("memory").storage=100000 记忆 get("book").storage=100000 书 get("structure").storage=100000 建筑结构 get("alloy").storage=100000 合金 get("electricity").storage=100000 电力