反物质维度修改
老规矩,F12打开开发者工具切换到控制台选择要修改的内容,在底部输入栏输入进行修改该段内容需要在至少拥有1点时使用反物质数量的位数(比如要改成e15):player.antimatt...
老规矩,F12打开开发者工具切换到控制台
选择要修改的内容,在底部输入栏输入进行修改
该段内容需要在至少拥有1点时使用
反物质数量的位数(比如要改成e15):player.antimatter.e=15
无限点数量的位数(比如要改成e6):player.infinityPoints.e=6
无限次数的位数,用于解锁一些内容(比如要改成e15):player.infinities.e=15
永恒点数量的位数(比如要改成e6):player.eternityPoints.e=6
永恒次数的位数,用于解锁一些内容(比如要改成e15):player.eternities.e=15
快子粒子数量的位数:player.dilation.tachyonParticles.e
以下为部分需要手动操作修改的内容,改这些会极大幅度改变游戏难度,视情况使用:
反物质维度配置:AntimatterDimensions.all
输入之后,点开显示的箭头,依次显示第1~8反物质维度的配置。点开0的箭头即显示第1维度的配置,其中
_baseCost=初始购买价格
_baseCostMultiplier=每买10次之后价格翻几倍
后面1~7的箭头点开的内容同理
类似的,维度的第二类,无限维度的配置:InfinityDimensions.all
类似的,维度的第三类,时间维度的配置:TimeDimensions.all
当前数据修改:player
这个其实就是最上面的修改内容,不过可以自由查找、修改内容
输入后,点开返回数据的箭头,在其中查找修改即可。部分常用内容如下:
成就:achievementBits——修改方法:点开箭头,在显示的内容中将右侧数据改为255,就会变成对应行的成就全解锁。例如把9:后面的数字改成255。就是全解锁第10行的成就
反物质数量:antimatter——mantissa这个表示数据的前几位,exponent这个表示这个数据的位数(也就是e多少)
时间膨胀相关内容:dilation——主要改tachyonParticles数据,也就是快子粒子数量
永恒挑战完成次数:eternityChalls——点开箭头改对应挑战右边的数字即可。不确定从0改起会不会出bug,推荐至少手动完成1次后修改为5次
真实相关内容:reality——后期真实相关内容较多,可以在这里面自行体验。不懂的可以把前面的英文复制去翻译一下基本都能知道做什么用
时间研究相关内容:timestudy——从时间定理数量到点了哪些加成都可以改,不过意义不大,改永恒点数买时间定理直接在游戏里面点就好了