堕落勇士传说修改
******堕落勇士传说(Legend of the Fallen Warrior)******保存即可,不用刷新。控制台 改装备属性 主体为this.equippedItems,建议全部装备后再做修改。 改完如果没有效...
******堕落勇士传说(Legend of the Fallen Warrior)******
保存即可,不用刷新。
控制台
改装备属性
主体为this.equippedItems,建议全部装备后再做修改。
改完如果没有效果,穿脱一下。
然后是各个装备,按小键盘数字键做标记:
项圈(talisman,7号位)头盔(helmet,8号位)项链(amulet,9号位)
武器(weapon,4号位) 胸甲(chest,5号位) 盾牌(shield,6号位)
(—————留空———————) 腿甲(legs,2号位) 戒指(ring,3号位)
(—————留空———————) 鞋子(boots,0号位)(—————留空———————)
部分属性值:
全属性All attributes,
力量Strength,敏捷Agility,灵巧Dexterity,耐力Endurance,智力Intelligence,幸运Luck,
经验加成Experience rate,魔法装备获得Magic find,黄金掉落Gold drop,
击中偷取生命Life gain on hit
其他自行探索
以项链为栗子:
单个单词属性直接用,加力量:
this.equippedItems.amulet.Strength=100
多个单词用数组,加经验加成:
this.equippedItems.amulet["Experience rate"]=100;//这里加了100%
改玩家属性
this.player.properties,打开有一堆属性,这里面有材料、属性、技能,列一点常用的
基础力量baseStrength,基础耐力baseEndurance,基础敏捷baseAgility,
基础灵巧baseDexterity,基础智慧baseWisdom,基础智力baseIntelligence,
基础幸运baseLuck
能力点stat,技能点skillPoints,钱gold
举个栗子,加能力点:
this.player.properties.stats+=200;//改完没效果,加一加属性。
改文件
升级+100能力点:
battle.js,搜索【function monsterExperience(monsterStats) {】,约392行
往下大约9行,有:
player.properties.stats += 10;
10改100。
升级+10技能点(真的太多了,只能加被动,用不到200个技能点):
stat.js,搜索【function levelUp() {】,约148行
往下大约12行,有:
player.properties.skillPoints += 1;
1改10。
改技能等级上限:
skills.js,搜索【var preciseAttack = new newPassive(0, 5, 0, 】,约49行
此处往下到约99行都是要改的内容。
以第一个技能为栗子:
var preciseAttack = new newPassive(0, 5, 0
后面不重要,第二个数字表示最大等级,改这个。
自行对照技能效果看改多少。
*****改完要刷新*****
****记得保存导出****
*****改完要刷新*****
卖物品得钱加倍:
itemSell.js,搜索【function itemSell(id) {】,约47行
往下大约12行,有:
player.properties.gold += item.Value;
在Value后面加上【*100】
更容易掉落物品:
itemDrop.js,搜索【function monsterItemDrop(itemLevel) {】,约2行
往下3行,有:
if (randomItemChance * player.functions.dropRate() >= 500) {.....}
500改1。
商店背包/能力点价格增加降低:
shop.js,搜索【var backpackStatus = {};】,约112行
往下2行,有:
backpackStatus.multiplier = 1.04;
后面数字改成1就永远一个价格买,建议先改后买,会以当前价格加下去。
statStatus.multiplier = 1.01;//这个是能力点
商店购买背包/能力点数量加倍:
shop.js,搜索【function buyBackpack(count) {】,约140行
往下2行,有:
player.properties.backpackUpgrade += count;
在count后面加上【*10】
能力点同,就在下面几行。
职业:
收集:
加经验加矿物获得量:
professions.js,搜索【function gather(monsterStat, type) {】,约488行
往下5行,有:
var resourceGain = 1 + playerPassive[type + "Amount"]....
改那个1。
再往下11行,有:
professionType.experience += monsterStats.baseExp;
在baseExp后面加上*2。
工艺加经验:
professions.js,搜索【type: ['Thaumerite', 'LiteCyan'],】,约432行
下一行有:
experience: [3, 5],
改这两个数字。
往下还有两个类似的地方可以改。
202409051108 v1.8 第一版 byAae
202409051735 v1.8 第二版 增加修改技能等级上限
202409060815 v1.8 2.1 改正几处错误