活星放置修改
******活星放置(Planet Life)******改文件 抽奖机抽奖不会失败: build.js,2种方法: 1、搜索【function playSlots(stake) {】大约112行 2、控制台有build.js会输出一些0.13 0.19 0.8这样的小数,点右边的bu...
******活星放置(Planet Life)******
改文件
抽奖机抽奖不会失败:
build.js,2种方法:
1、搜索【function playSlots(stake) {】大约112行
2、控制台有build.js会输出一些0.13 0.19 0.8这样的小数,点右边的build.js,如果没有,点一次抽奖。
往下大约在121行,有:
if (Math.random() <= relativeChance) {,
在relativeChance后面加上【+1】,即可保证成功。
保存就可,不用刷新。
抽奖机奖励修改:
PresentManager.js,
拉到最后面有一堆newPrize()
举例:newPrize("15 wood","wood",3,10,"wood",15);
第一个"15 wood"是显示,最后一个15是实际增加的量,前后都改。
改完需要刷新。
主星为机械行星时,远古行星地牢被抓率1%:
ancientPlanet.js,2种方法:
1、搜索【function gnomeDoorFunctions(nr) {】,大约331行
2、控制台会打出risk level:xxxxx这种,点右边
在console.log("risk level: " + risk);的下一行输入:
risk=99;
保存就可,不用刷新。
PS:之所以不改成100,是因为如果不被抓,这个地牢不会结束,去不了其他地方。
最大被抓概率是100,99能跑很多层了。
如果要借这个地牢刷材料,那么:
往下大约360行有:
if (detectedGnome) {
在它的上一行输入:
detectedGnome = false;
什么时候想结束了,在新增行前面加上//将其注释。
这玩意执行很是效率,所以可以用鼠标连点来加速。
主星为机械行星时,商店购买太空戒指翻100倍:
300个一买太慢了,加点速度。
productManagerNew.js,搜索【function goBuySpaceRings(amount) {】
updateState('bSpaceRings', state.bSpaceRings + amount);
在amount后面加上*100
部分攻略:
西兰花帝国-蓝色森林-大别野-地下室问答:
在quizManager.js,最后面有答案,举例:
newQuestion(
"Knock knock. Who's there?",
["Derek","Jerks"],
WIFYQuestions
);
"Knock knock. Who's there?"是问题,
["Derek","Jerks"]是答案,对一个就行,答案选项看不懂可以看
上面那一堆newAnswers(),顺序就是在商店里买完的顺序。
202408301759 版本12 第一版,byAae
202409021747 版本12 第二版,加两个机械行星修改