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进化一键满资源

2024-05-15 黑科技2861
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将以下辅助粘贴到油猴脚本,完成后重开浏览器// ==UserScript==// @name 补资源-evolve// @namespace http://tampermonkey.net/// @version 0.2.1// @description 补满资源-新增按钮在设置页导入导出部分// @a...

将以下辅助粘贴到油猴脚本,完成后重开浏览器


// ==UserScript==

// @name         补资源-evolve

// @namespace    http://tampermonkey.net/

// @version      0.2.1

// @description  补满资源-新增按钮在设置页导入导出部分

// @author       wind9876

// @match       https://xiaofengdizhu.github.io/MegaEvolve/

// @match        https://pmotschmann.github.io/Evolve/

// @match        file:///*/PmotschmannEvolve/index.html

// @match        file:///*/MegaEvolve/index.html

// @grant        none

// @license      MIT

// @downloadURL https://update.greasyfork.org/scripts/463911/%E8%A1%A5%E8%B5%84%E6%BA%90-evolve.user.js

// @updateURL https://update.greasyfork.org/scripts/463911/%E8%A1%A5%E8%B5%84%E6%BA%90-evolve.meta.js

// ==/UserScript==

/*

  说明:

  在设置页导入导出部分增加了一个补充资源按钮,点击此按钮即可。

  如果资源常满,在太空阶段未发现超铀时可能不自动派船,导致不能发现超铀,请关闭自动供能手工派船

*/

(function($) {

    'use strict';

    //对特定已有建筑(至少1层)直接增到100,默认为不处理建筑

    let add_Buildling = false;

    //基础建筑随便列了一些

    let bas_bulid = ["library","trade","temple","bank","university","amphitheatre","casino","hospital","boot_camp",

                 "warehouse","storage_yard","shed","garrison","oil_depot","gateway_depot","wharf","apartment","cottage","basic_housing",

                 "cargo_yard","farm","mill","factory","foundry","smelter","metal_refinery","mine","coal_mine","oil_well",

                 "wardenclyffe","biolab","oil_power","fission_power","tourist_center","satellite","propellant_depot","gps","garage",

                 "ziggurat","luxury_condo",

                 ];

    //工匠制品

    let craft_resource = ["Plywood","Brick","Wrought_Iron","Sheet_Metal","Mythril","Aerogel","Nanoweave","Scarletite","Quantium"];

    function traverse_add(ori,data) {

    let aa ={};

if (add_Buildling && bas_bulid.indexOf(ori)!=-1 && data.count >0 && data.count<100){

            //将列出建筑在已有层数但不够100时直接设置为100层

            data.count =100;

}

  if(data.amount>=0 && (data.max>Math.max(data.amount,0) || data.max ==-1 )) {

    if(craft_resource.indexOf(ori)!=-1 && 'crates' in data

    && data.max ==-1 && data.display && data.amount>=0 && data.amount<9000000000 ){

    //工匠制品直接到9G

    data.amount=9000000000;

    }else if(data.max>0 && data.amount>=0 && data.amount < data.max){

    //其他有最大值的都认为是资源补满(包括人口)

    data.amount = data.max;

    }

        }

        //给总督分配箱子任务

if(ori=="tasks" && data.t0 =="none" && data.t1=="none"){

data.t0="storage";

data.t1="bal_storage";

}

        //尖塔进度设置为99

if(ori=="spire" && data.count>0 && data.progress>0){

data.progress=99.99;

}

        //补充补给

if(ori=="purifier" && data.supply >0 &&data.supply<data.sup_max){

data.supply=data.sup_max;

}

        //灵魂石直接拉到一定量

if(ori=="Soul_Gem" && data.display==true && data.amount <10000){

data.amount =10000;

}

for (let key in data) {

if (typeof(data[key]) == 'object' && Object.prototype.toString.call(data[key]).toLowerCase() == "[object object]" && !data[key].length) {

                aa[key] = traverse_add(key,data[key])

}else{

                aa[key] = data[key];

}

}

return aa;

}

    function buildfillImport(){

        let importExportNode = $(".importExport").last();

        if (importExportNode === null) {

            return;

        }

        if (document.getElementById("script_fillres") !== null) {

            return;

        }

        importExportNode.append(' <button id="script_fillres" class="button">补充资源</button>');

        $('#script_fillres').on("click", ()=> {

            let impbtn=importExportNode.find("button")[0];

            let expbtn=importExportNode.find("button")[1];

            if((impbtn==null||expbtn==null)||(impbtn.innerText!="导入存档" && impbtn.innerText!="import")||(expbtn.innerText!="导出存档" && expbtn.innerText!="export")){

                return;

            }

            expbtn.click();

            expbtn.click();

            let decodesavejson = $.parseJSON(LZString.decompressFromBase64($("#importExport").val()));

            if(decodesavejson==null){

               return;

            }

            let encodedata = LZString.compressToBase64(JSON.stringify(traverse_add("traverse_add",decodesavejson)));

            $('#importExport').val(encodedata);

            impbtn.click();

        });

    }

    buildfillImport();

 })(jQuery);


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