炼金与战斗修改
本文内容涉及修改、作弊,不喜勿入!
******炼金与战斗(Alchy Angular)******
改文件:main.xxxxx.js,改完保存,刷新,卡一下就见效,无效用ctrl+F5
战斗伤害:搜索“getMyDmg() {”
在【 ut.getMyMaxPercDmg())】后面加上【* 100】,就是百倍伤害
也可以直接删掉【fs.calcMinMaxMult(ut.getMyMinPercDmg(), ut.getMyMaxPercDmg())】,换成任意数字(上一句有*了)
加经验:搜索“getEP(t) {”
在【(this.c.ep += ut.enemyEP(t.type.type, t.level)),】,最后的【t.level)】后加上 * 100,就是百倍经验,后面是升级判断。
基础生产单位:搜索“rewardAmount”
青蛙:
name: "frog",
rewardName: "slime",//产生的资源,青蛙产生粘液
rewardAmount: 1,//资源基础值
specialName: "blood",//特殊资源,杀死青蛙产生血液
specialAmount: 1,//血液基础值
specialCount: 30,//杀死青蛙需要的基础值
speed: 2e3,//速度,越小越快,2e3是2000,毫秒=2秒
autoClickSpeed: 1e3,//自动点击速度
反应器:
搜索“outputCapacity”
粘液生产血液:
比较长只列个别:
name: "slime",//反应器的名字,这里是粘液
output: { name: "blood", value: 5, type: "fluid" },//基础产量
……
outputCapacity: 50,//输出的容量,务必要比产量高
upgrades: [//这是反应器升级
{
id: 1,
……
text: "Increase your input by 200% and your capacity by 200%",//改文本纯粹为了好看,顶多能验证改了
bonusMulti: (e) => Math.pow(4, e),//前面的4改大产量就上升
……
},
]
暂时这些,其他可以类比修改
搬运者注:可以修改本地时间,增加离线加速时间