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炼金与战斗修改

2024-05-23 黑科技9879
欢迎加入黑科技QQ群:934074044 交流,请勿在其它群炫耀修改成果,谢谢合作!
本文内容涉及修改、作弊,不喜勿入!

******炼金与战斗(Alchy Angular)******


改文件:main.xxxxx.js,改完保存,刷新,卡一下就见效,无效用ctrl+F5

战斗伤害:搜索“getMyDmg() {”

在【 ut.getMyMaxPercDmg())】后面加上【* 100】,就是百倍伤害

也可以直接删掉【fs.calcMinMaxMult(ut.getMyMinPercDmg(), ut.getMyMaxPercDmg())】,换成任意数字(上一句有*了)

加经验:搜索“getEP(t) {”

在【(this.c.ep += ut.enemyEP(t.type.type, t.level)),】,最后的【t.level)】后加上 * 100,就是百倍经验,后面是升级判断。

基础生产单位:搜索“rewardAmount”

青蛙:

name: "frog",

rewardName: "slime",//产生的资源,青蛙产生粘液

rewardAmount: 1,//资源基础值

specialName: "blood",//特殊资源,杀死青蛙产生血液

specialAmount: 1,//血液基础值

specialCount: 30,//杀死青蛙需要的基础值

speed: 2e3,//速度,越小越快,2e3是2000,毫秒=2秒

autoClickSpeed: 1e3,//自动点击速度

反应器:

搜索“outputCapacity”

粘液生产血液:

比较长只列个别:

name: "slime",//反应器的名字,这里是粘液

output: { name: "blood", value: 5, type: "fluid" },//基础产量

……

outputCapacity: 50,//输出的容量,务必要比产量高

upgrades: [//这是反应器升级

{

              id: 1,

              ……

              text: "Increase your input by 200% and your capacity by 200%",//改文本纯粹为了好看,顶多能验证改了

              bonusMulti: (e) => Math.pow(4, e),//前面的4改大产量就上升

              ……

            },

]


暂时这些,其他可以类比修改


搬运者注:可以修改本地时间,增加离线加速时间

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