最新!宝可梦点击修改
距离上次发宝可梦修改已经很久很久了,以前的代码基本都用不了,很多人反馈这个问题。现在,终于有大神发了新版的修改。货币:App.game.wallet.currencies[0-6](1000000000...
距离上次发宝可梦修改已经很久很久了,以前的代码基本都用不了,很多人反馈这个问题。
现在,终于有大神发了新版的修改。
货币:
App.game.wallet.currencies[0-6](10000000000000)
0 - money 宝可币
1 - quest points 任务点
2 - dungeon points 迷宫代币
3 - diamonds 钻石
4 - farm points 农场点数
5 - battle points 对战区点数
6 - contest tokens 狩猎区代币
精灵球:
App.game.pokeballs.gainPokeballs(GameConstants.Pokeball.Pokeball, X)
App.game.pokeballs.gainPokeballs(GameConstants.Pokeball.Greatball, X)
App.game.pokeballs.gainPokeballs(GameConstants.Pokeball.Ultraball, X)
App.game.pokeballs.gainPokeballs(GameConstants.Pokeball.Masterball, X)
删除货币:
App.game.wallet.loseAmount(new Amount(###, GameConstants.Currency.money))
宝石:
App.game.gems.gainGems(数量,宝石编号0-17)
举例: App.game.gems.gainGems(1000000, 0)
树果:
App.game.farming.gainBerry(树果编号,数量)
添加道具:
举例(糖果):ItemList["Rare_Candy"].gain(9999)
梦境宝珠:
App.game.dreamOrbController.selectedOrb().amount(999999)
橡木道具加成修改:
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 12; j ++){
App.game.oakItems.itemList[j].bonusList=[8192,8192,8192,8192,8192,8192];
}
}