脆皮初期的简单介绍
脆皮是一款简单易学、易懂难精的文字图形挂机游戏。要求一些简单的数学逻辑和偶然的突发奇想,我认为这是游戏的魅力之一。游戏整体清晰明了、目的明确[[-]][[-]][[-]][[-]][[-]][[-]]通过反复重生积累氦气(helium)...
游戏介绍:
https://gityx.com/g8hh/yihanhua/62.html
脆皮是一款简单易学、易懂难精的文字图形挂机游戏。要求一些简单的数学逻辑和偶然的突发奇想,我认为这是游戏的魅力之一。
游戏整体清晰明了、目的明确[[-]][[-]][[-]][[-]][[-]][[-]]通过反复重生积累氦气(helium)、解锁能力、更新传家宝、积攒实力,以求达到更高的世界区域层数(z[[on]]e,简写z)。这便是整个游戏的目标,而你的主人翁也许有一天也能找到回家的路。废话便道这里结束。
我一开始要干嘛?
答:收集资源,然后抓捕脆皮。(它为什么叫脆皮? 抱歉,这个我不知道。)安排脆皮进行资源的采集,建造房屋以抓捕或繁殖更多脆皮,打通地图上的装备点获得装备并升级再更新它们,然后磕磕绊绊的来到了z20(即世界区域20,以下同)。打掉最后一格后,得到了一张绿色地图[[-]][[-]]愤怒的维度[[-]][[-]][[-]]艰难的清理掉它,获得了你最希望的奖励[[-]][[-]][[-]]氦气。你可以继续推2,3个区域或者直接进入传送门开始分配你的氦气点数。(一般推荐前一种。)
能力是什么?
答:能力便是你每次获得氦气后,使用掉的地方。可以在很多方面提升脆皮们的实力,以帮助你达到更高的层数。有些能力有最高等级的限制,其中的一些会让你效率提高很多,而有一些也许不是那么有用。需要你合理判断,这也是游戏的核心内容,这里无法多做解释。
挑战是什么?
答:随着你最高层数提升,会相应的给你一些挑战,而通过考验同时也会给你一些新的能力项目(也有些是直接的游戏项目更新。比如,新的以前没有出现的的装备之类。),同上面一样的,这些能力有些很有用,而有些权重和优先级会靠后一些。【这些挑战内容已有整理】
挑战2(即,c2)是什么?
答:部分挑战内容在第一次达到z65的时,会解锁可以反复攻略的挑战2地图,这个地图会提供一个新的大量(到后期很客观)加成。而这些挑战本身也能成为你冲击最高层的跳板。
成就是什么?
答:和所有游戏的成就系统一样,达成一些游戏设置的条件,获得直接的攻击力和hp奖励并带来满足感。脆皮有一些有趣的隐藏成就,其中几条带有极难完成的极富挑战的性质。
虚空图是什么?
答:在世界地图上杀死每一个单元格(cell,badguy,怪。这些名字都是指一个单元格所代表的对手。)都有几率得到虚空图,它是获得氦气的重要途径,前期可能不是很好打,但是后面会简单。每一张虚空图在相应的z[[on]]e内都会几率掉落相应等级的传家宝。这里不详细讲解。
传家宝是什么?
答:又一个巨量增加脆皮属性的内容,有3个不同部位,每个部位有好几种属性可供你选择,分解无用传家宝来升级你需要的条目。
专精是什么?
答:专精类似于给脆皮们的技能,有些增加脆皮属性,有些改变游戏的原有设定使其对你更有利。条目很多,这里不解释这些。
尖塔是什么?
答:一个阶段性的强化区域,从z200开始,每100个zone,会刷新一个尖塔。需要完成z200尖塔才会出现z300尖塔,其后类推。尖塔能提供几个极富价值的新能力并且给予更多的奖励。完成第一个尖塔会让你走出新手时期并开启液化。
后面还有什么?
答:依旧会有新的内容在后面的区域,岩浆世界,自然力量,蓬松宠物等等。对于出了新手村的你而言,又是一些让人高兴的增强项目。你会发现,掌握它们并不困难,你也会喜欢这些新东西的。
个人感想。脆皮的作者很有创新精神。目的是强化脆皮的属性,但他难得的用了很多种方式方法来达成这一目标,并不局限在攻击防御血量这些粗浅的东西上。体现出了穿花引线的匠心和思考。