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扫雷斗恶龙攻略

2026-07-01 教程/攻略471
================================================================================ Dragon Sweeper (龙之扫雷) 完全攻略 版本 v1.1.18===================================================...

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                    Dragon Sweeper (龙之扫雷) 完全攻略

                          版本 v1.1.18

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【游戏概述】

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Dragon Sweeper 是一款结合了扫雷与 RPG 元素的像素风策略游戏。

游戏目标是击败棋盘中央的巨龙(Dragon),然后拾取皇冠(Crown)获胜。

棋盘大小为 13×10 = 130 个格子。


玩家拥有 HP(生命值)、XP(经验值)、Level(等级)和 Score(分数)。

点击未知格子会揭示其中的内容——可能是怪物、物品或空地。


核心原则:你必须用有限的 HP 击败所有必要的怪物,同时管理好

你的资源(药包、宝珠、法术),最终击败巨龙取得胜利。



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一、玩家属性与升级系统

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【生命值 HP】

  - 初始 HP = 6(最大 HP = 19)

  - 点击怪物会受到伤害,伤害值 = 怪物的 monsterLevel

  - 点击墙壁每次消耗 1 HP

  - 踩到地雷直接死亡(无论剩余多少 HP)

  - HP 归零 → 死亡(可按 R 键或点击按钮重新开始)


【经验值 XP 与升级】

  ┌───────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐

  │ Level │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │  7 │  8 │  9 │ 10 │ 11 │ 12 │ 13 │ 14+│

  ├───────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤

  │ XP需  │  0 │  4 │  5 │  7 │  9 │  9 │ 10 │ 12 │ 12 │ 12 │ 15 │ 18 │ 21 │ 25 │

  └───────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘


  - 当 XP 满足升级条件时,点击 HUD 中的 Jorge(英雄头像)即可升级

  - 奇数等级(1,3,5...):maxHP +1

  - 偶数等级(2,4,6...):不增加 maxHP,获得半心动画

  - 升级时 HP 回满(等于新的 maxHP)

  - 最高可升至 25 级,此时 maxHP = 19


【计分】

  - 每次击败怪物获得分数(与 monsterLevel 相关)

  - 最终得分 = 基础分 + 通关加成



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二、全怪物/物品图鉴

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【怪物列表】(按等级从低到高)


  Rat(老鼠)

    数量: 13    | 伤害: 1    | XP: 1

    特殊: 老鼠会朝向鼠王的方向;鼠王被击败后全部老鼠自动揭示


  Bat(蝙蝠)

    数量: 12    | 伤害: 2    | XP: 2


  Skeleton(骷髅)

    数量: 10    | 伤害: 3    | XP: 3


  Gargoyle(石像鬼)—— 成对出现

    数量: 8(4对)| 伤害: 4    | XP: 4

    特殊: 每对石像鬼(gargoyle1~4,各有2只)会互相朝向对方

          它们被特意放置在彼此相邻的位置


  Slime(史莱姆)

    数量: 8     | 伤害: 5    | XP: 5


  Gazer(眼魔)

    数量: 2     | 伤害: 5    | XP: 5

    特殊: 被击败时揭示距离 ≤2 范围内的所有格子


  Rat King(鼠王)

    数量: 1     | 伤害: 5    | XP: 5

    特殊: 击败后 → 获得"揭示老鼠"法术,自动揭示所有老鼠


  Minotaur(牛头人)

    数量: 5     | 伤害: 6    | XP: 6

    特殊: 每只牛头人守护一个宝箱(Chest),距离 <1.5。

          如果宝箱被打开,牛头人会呈现愤怒姿态。


  Guardian(守护者)

    数量: 4     | 伤害: 7    | XP: 7

    特殊: 四个守护者分别位于四个象限(以 x=6, y=4 为界):

          guard1: 左上象限 (x<6, y<4)

          guard2: 右上象限 (x>6, y<4)

          guard3: 右下象限 (x>6, y>4)

          guard4: 左下象限 (x<6, y>4)


  Big Slime(大史莱姆)

    数量: 5     | 伤害: 8    | XP: 8

    特殊: 倾向于靠近 Wizard(巫师),距离 <1.5


  Giant(巨人)—— 罗密欧与朱丽叶

    数量: 2     | 伤害: 9    | XP: 9

    特殊: 两个巨人名为 romeo 和 juliet。它们被对称放置:

          - 同一行(相同 ty)

          - 以棋盘中心(x=6)为轴左右对称

          - romeo 在左侧(x≤5),juliet 在右侧(x≥7)

          击败每个巨人后会掉落一个 Medikit(药包)!

          如果其中一个巨人死亡,另一个会呈现悲伤姿态。

          两者都存活到通关 → 获得 STAMP_LOVERS 成就。


  Mine King(地雷王)

    数量: 1     | 伤害: 10   | XP: 10

    特殊: 位于棋盘某个角落。击败后 → 获得"解除地雷"法术,

          自动拆除所有地雷!屏幕会震动。


  Mimic(拟态箱)

    数量: 1     | 伤害: 11   | XP: 11

    特殊: 伪装成宝箱的外观!第一次点击它不会有反应(不会受伤)。

          第二次点击才会显露真身并造成伤害。


  Dragon(巨龙)—— 最终 Boss

    数量: 1     | 伤害: 13   | XP: 13

    特殊: 始终可见(revealed = true),位于棋盘中央附近。

          击败后 → 掉落 Crown(皇冠),拾取皇冠即通关!


  Gnome(地精)

    数量: 1     | 伤害: 0    | XP: 9

    特殊: 点击后不会造成伤害!地精会传送到离某个 Medikit 最近的

          未揭示空格子上。是获取 XP 的好来源且无风险。

          提示:如果找不到地精了,去药包附近的空格找找。


  Wizard(巫师)

    数量: 1     | 伤害: 1    | XP: 1

    特殊: 倾向于位于棋盘边缘(非角落)。击败后 → 获得"揭示史莱姆"

          法术,自动揭示所有 Slime 和 Big Slime。


【非怪物物品】


  Wall(墙壁)—— 数量: 6

    HP = 3(每堵墙需要点击 3 次才能摧毁)

    每次点击消耗玩家 1 HP

    摧毁后揭示内部:Treasure(宝藏,XP+1)


  Mine(地雷)—— 数量: 9

    伤害 = 100(即死!)

    提示:击败 Mine King 可以一次性解除所有地雷!


  Medikit(药包)—— 数量: 5 + 2(宝箱中)+ 2(巨人掉落)

    立即将 HP 恢复到 maxHP(满血)


  Chest(宝箱)—— 数量: 3

    打开后揭示内容物:

    - 2 个宝箱包含 Medikit(药包)

    - 1 个宝箱包含 Treasure5(XP+5)


  Orb(宝珠)—— 数量: 1

    预先揭示(可以看到),位于棋盘上

    点击后揭示半径 2.1 范围内的所有未揭示格子

    该宝珠命名为 "orb_with_healing",提示附近有药包


  SpellOrb(法术宝珠)—— 数量: 1

    揭示一群靠近地雷的格子(帮助你避开地雷)


  Treasure(宝藏)—— XP: 1/3/5

    隐藏在墙壁或宝箱中,点击获得 XP


  Crown(皇冠)

    击败巨龙后掉落。拾取皇冠 → 通关胜利!


  Dragon Egg(龙蛋)—— 数量: 1

    伤害: 0 | XP: 3

    位于巨龙附近(距离 <1.5)

    龙蛋存活到通关 → 获得 STAMP_EGG 成就


  Fidel(菲德尔,老鼠朋友)

    代码中存在但当前版本未启用(被注释掉)



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三、隐藏成就/印章系统

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游戏中有 4 个隐藏成就(Stamps),全部在拾取皇冠通关时判定:


  ★ STAMP_LOVERS(恋人)

    条件: 罗密欧与朱丽叶两个巨人都存活(未被击败)

    描述: "lovers survive"

    攻略: 不要点击巨人,绕过它们直接击败巨龙!


  ★ STAMP_CLEAR(清场)

    条件: 除巨龙和皇冠外,棋盘上所有格子都被揭示/清空

    描述: "clear board"

    攻略: 这是最难的一个成就,需要击败所有怪物、拆除所有墙壁、

          打开所有宝箱、拆除所有地雷(或击败 Mine King)。


  ★ STAMP_EGG(龙蛋)

    条件: 龙蛋未被击败(存活到通关)

    描述: "future generation"

    攻略: 龙蛋在巨龙附近,点击龙蛋只会得 3 XP,不影响通关。

          不要点击龙蛋即可。


  ★ STAMP_PACIFIST(和平主义者)

    条件: 不击败任何老鼠(killedRats == 0)

    描述: "rat pacifist"

    攻略: 全程不要点击任何老鼠!可以通过击败鼠王来揭示所有老鼠

          (这样它们不会造成威胁),但不要点击老鼠本身。


印章会永久保存在 localStorage 中,可以在 Book(图鉴)的第 1 页查看。



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四、进阶策略与技巧

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【前期策略】

  1. 优先寻找 Orb(宝珠)——它是预先揭示的,点击后可以揭示大片区域

  2. 尽早击败 Wizard(巫师)——伤害只有 1,但会揭示所有史莱姆

  3. 注意区分宝箱和拟态箱——第一次点击无反应的就是拟态箱!

  4. 地精(Gnome)是免费 XP——点击它不会受伤,它会传送到药包附近


【中期策略】

  5. 牛头人守护着宝箱——找到牛头人意味着附近有宝箱

  6. 石像鬼成对出现——找到一只就能推测另一只的位置

  7. 守护者各守一个象限——记住它们的分布

  8. 击败鼠王揭示所有老鼠——节省你去一个个找老鼠的 HP

  9. 尽量保存药包——在 HP 较低时使用,升级时 HP 会自动回满


【后期策略】

  10. 击败 Mine King 解除所有地雷——这是最安全的做法!

      地雷有 9 个且即死,不要冒险去踩。

  11. 巨人(罗密欧&朱丽叶)各掉一个药包——在打巨龙前击败它们获得补给

  12. 巨龙伤害 13,确保 HP 足够再挑战

  13. 如果追求 STAMP_LOVERS 成就,不要打巨人


【成就攻略路线】

  - 全成就通常需要多周目

  - 建议先正常通关熟悉地图

  - STAMP_CLEAR + STAMP_PACIFIST 可以一起做(避免打老鼠、清空其余全部)

  - STAMP_LOVERS + STAMP_EGG 可以一起做(只打巨龙,其他尽量不碰)


【隐藏技巧】

  - 按 R 键可以快速重新开始

  - 按住 Shift + 点击可以标记格子(Mark)

  - 升级会回满 HP——在 HP 较低且 XP 够升级时,先升级再继续战斗

  - 如果看到某个格子有奇怪的朝向,那附近一定有相关怪物(如石像鬼面朝彼此)

  - 宝珠揭示范围是 2.1——可以用它来探测地雷和怪物



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五、伤害速查表

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  ┌──────────────┬────────┬──────┬──────────────────────────┐

  │ 怪物/物品    │ 伤害   │  XP  │ 备注                     │

  ├──────────────┼────────┼──────┼──────────────────────────┤

  │ Rat(老鼠)   │   1    │   1  │ 13只,鼠王死后全揭示     │

  │ Bat(蝙蝠)   │   2    │   2  │ 12只                     │

  │ Wizard(巫师)│   1    │   1  │ 死后揭示所有史莱姆       │

  │ Skeleton(骷髅)│  3    │   3  │ 10只                     │

  │ Gargoyle(石像鬼)│ 4   │   4  │ 8只,成对               │

  │ Slime(史莱姆)│   5    │   5  │ 8只                      │

  │ Gazer(眼魔) │   5    │   5  │ 2只,死后揭示周围        │

  │ Rat King(鼠王)│  5   │   5  │ 1只,死后揭示所有老鼠    │

  │ Minotaur(牛头人)│ 6  │   6  │ 5只,守护宝箱            │

  │ Guardian(守护者)│ 7  │   7  │ 4只,各守一个象限        │

  │ Big Slime(大史莱姆)│8 │  8  │ 5只                      │

  │ Giant(巨人) │   9    │   9  │ 2只,死后掉药包          │

  │ Mine King(地雷王)│10│  10  │ 1只,死后解除所有地雷    │

  │ Mimic(拟态箱)│  11   │  11  │ 1只,伪装成宝箱          │

  │ Dragon(巨龙)│  13    │  13  │ 最终Boss,死后掉皇冠     │

  │ Gnome(地精) │   0    │   9  │ 不造成伤害,会传送       │

  │ Dragon Egg(龙蛋)│0  │   3  │ 在巨龙附近               │

  ├──────────────┼────────┼──────┼──────────────────────────┤

  │ Wall(墙壁)  │   1    │   1  │ 6堵,每堵HP=3            │

  │ Mine(地雷)  │  100   │   3  │ 即死!9个                │

  │ Medikit(药包)│  0    │   0  │ 回满HP                   │

  │ Orb(宝珠)   │   0    │   0  │ 揭示范围2.1              │

  │ Treasure(宝藏)│ 0    │1/3/5│ 藏在墙或宝箱中           │

  └──────────────┴────────┴──────┴──────────────────────────┘



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六、棋盘布局规律

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棋盘大小固定为 13×10。怪物放置遵循"幸福度算法"(happiness algorithm)——

每种怪物有其"理想位置",算法会尽量满足这些偏好:


  - 巨龙:棋盘中央附近

  - 龙蛋:紧邻巨龙

  - 地雷王:某个角落

  - 罗密欧(巨人):左侧(x≤5)

  - 朱丽叶(巨人):右侧(x≥7)

  - 两位巨人同排且以中轴对称

  - 守护者:分散在四个象限

  - 石像鬼:成对相邻

  - 牛头人:各自靠近一个宝箱

  - 大史莱姆:靠近巫师

  - 巫师:在边缘但不靠角落

  - 地精:靠近某个药包

  - 宝珠:不靠近边缘


虽然每次新游戏地图会随机生成(通过洗牌+幸福度优化),但这些规律

始终存在,可以帮助你推断怪物的位置。



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祝你好运,冒险者!

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