RPG放置设定一览(除地点外)
【时间】:每日20点-次日4点之间是【黑夜】。会得到一个黑暗debuff,效果等效于1阶黑暗区域。效果是AP和EP被乘以(0.5+0.025*夜视等级)【温度】:基础值是20'C。季节修正:冬季-20,春季-5,夏季-0,秋季-8时间修...
游戏介绍:
https://miktaew.github.io/yet-another-idle-rpg/
【时间】:每日20点-次日4点之间是【黑夜】。
会得到一个黑暗debuff,效果等效于1阶黑暗区域。
效果是AP和EP被乘以(0.5+0.025*夜视等级)
【温度】:
基础值是20'C。
季节修正:冬季-20,春季-5,夏季-0,秋季-8
时间修正:中午14.00 +3,清晨5.00 -8
伪随机天数修正:0 -1 0 -2 3 6 1 -2 0 -5 -1(11天一个循环)
伪随机下雨修正:0 0 0 0 -1 -2 -2 -2 0 0 0 -1 0(13天一个循环)
下雨修正<0时是下雨状态
时间修正和季节修正都有平滑化处理
地点修正:分为5类。
反转昼夜:反转时间修正(未实装)
温度范围修正:降低温度波动(洞穴浅层,家里,在*0.4-*0.8之间)
温度最终修正:在波动计算完成后修改温度(几个山上区域-2)
静态温度:在pitch black tunnel以下的区域出现。有16/18/20.
屋檐修正:无视下雨修正
在以上所有计算完成后得到最终温度,
【温度debuff】
目前只有冷相关内容实装
基础的4级debuff温度分别为14.8.2.-4
升级冷抗性不和其他抗性技能一样削弱debuff,
而是降低温度阈值(如2级冷抗性下基础为13.7.1.-5)
淋湿的时候冷抗性下降5'C(debuff阈值上升5'C)。暴露在雨天会淋湿(没有屋檐修正的地点)
1级:冷
效果:力量*0.9,体力效率*0.8
2级:很冷
效果:力量敏捷体质*0.8,体力效率*0.6
3级:冰冻
效果:力量敏捷体质回血*0.6,体力效率*0.3,
4级:失温症
效果:力量*0.4,敏捷体质*0.3,回血*0.2,体力效率*0.1,
这些debuff不是环境特性,而是状态效果。
体力消耗正比于体力效率的倒数,所以4级代表体力消耗*10.
【命中率】
是一个分了tm9段的分段拟合。
明明一个三次函数就可以达到差不多的效果的说——
横轴:攻击者AP/攻击者AP+被攻击者EP
纵轴:命中率

可以近似使用y=2x-1+4.5(x-0.5)^3来计算。在任何地点的绝对误差不会超过5%。
【市场饱和】
#我们修复了卖装备不会市场饱和的bug。
市场饱和函数是一个简单的反比例函数,不超过100%,不少于10%。
对于物品是50/x,对于装备是20/x.
装备每提升一个tier,饱和程度减少10倍。(注释里写的是4倍,但实际代码操作是10倍。)
最后物品的价格就是市场饱和函数值乘以原价。不少于1W。
它人还怪好的嘞。
【掉率修正】
以前掉率会乘以111/(111+击杀数).保底是至少有最初的10%掉率。
不过万幸,这个机制没掉了。
否则击杀一只狼鼠在长期来看最终的的期望将只有可怜的0.009W.(最开始是0.40W)
作者在那段的独白:
它现在基本啥都不干了,以前它是更加重要的。不过这是为了给更多影响掉率的东西让路。
目前看来所谓更多东西只有【屠夫】技能。
增加【野兽】类怪物掉落 2^(等级/60)倍。
也即~13%每10级。
【狼鼠设定】
翻译(不保全对)
狼鼠是以自然魔法能量为食的半魔法生物,洞穴在村庄的附近。它们占满了巢穴的较低区域,这些区域有完美的环境。
在地表的狼鼠是那些被踢出来(因为它们太弱而空间有限)的。它们半饿着,试图通过吃地表的食物和东西来填饱肚子。
mik后来摆了。其他的怪都没设定。
【神秘小彩蛋】
如果玩家的名称是【rat】,那么即使清理了3次感染田野,村里仍然会传来抱怨老鼠啃庄稼的动静。
如果未完成3次清理,则这种动静会变成原来的四倍。
微信打赏支持
支付宝打赏支持