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RPG放置设定一览(除地点外)

2026-02-04 教程/攻略486
本文作者为 @btly。
【时间】:每日20点-次日4点之间是【黑夜】。会得到一个黑暗debuff,效果等效于1阶黑暗区域。效果是AP和EP被乘以(0.5+0.025*夜视等级)【温度】:基础值是20'C。季节修正:冬季-20,春季-5,夏季-0,秋季-8时间修...

游戏介绍:

https://miktaew.github.io/yet-another-idle-rpg/

【时间】:每日20点-次日4点之间是【黑夜】。

会得到一个黑暗debuff,效果等效于1阶黑暗区域。

效果是AP和EP被乘以(0.5+0.025*夜视等级)


【温度】:

基础值是20'C。

季节修正:冬季-20,春季-5,夏季-0,秋季-8

时间修正:中午14.00 +3,清晨5.00 -8

伪随机天数修正:0 -1 0 -2 3 6 1 -2 0 -5 -1(11天一个循环)

伪随机下雨修正:0 0 0 0 -1 -2 -2 -2 0 0 0 -1 0(13天一个循环)

下雨修正<0时是下雨状态

时间修正和季节修正都有平滑化处理


地点修正:分为5类。

  1. 反转昼夜:反转时间修正(未实装)

  2. 温度范围修正:降低温度波动(洞穴浅层,家里,在*0.4-*0.8之间)

  3. 温度最终修正:在波动计算完成后修改温度(几个山上区域-2)

  4. 静态温度:在pitch black tunnel以下的区域出现。有16/18/20.

  5. 屋檐修正:无视下雨修正


在以上所有计算完成后得到最终温度,


【温度debuff】

目前只有冷相关内容实装

基础的4级debuff温度分别为14.8.2.-4

升级冷抗性不和其他抗性技能一样削弱debuff,

而是降低温度阈值(如2级冷抗性下基础为13.7.1.-5)

淋湿的时候冷抗性下降5'C(debuff阈值上升5'C)。暴露在雨天会淋湿(没有屋檐修正的地点)


1级:冷

效果:力量*0.9,体力效率*0.8

2级:很冷

效果:力量敏捷体质*0.8,体力效率*0.6

3级:冰冻

效果:力量敏捷体质回血*0.6,体力效率*0.3,

4级:失温症

效果:力量*0.4,敏捷体质*0.3,回血*0.2,体力效率*0.1,

这些debuff不是环境特性,而是状态效果。

体力消耗正比于体力效率的倒数,所以4级代表体力消耗*10.




【命中率】

是一个分了tm9段的分段拟合。

明明一个三次函数就可以达到差不多的效果的说——

横轴:攻击者AP/攻击者AP+被攻击者EP

纵轴:命中率

image.png

可以近似使用y=2x-1+4.5(x-0.5)^3来计算。在任何地点的绝对误差不会超过5%。



【市场饱和】

#我们修复了卖装备不会市场饱和的bug。

市场饱和函数是一个简单的反比例函数,不超过100%,不少于10%。

对于物品是50/x,对于装备是20/x.

装备每提升一个tier,饱和程度减少10倍。(注释里写的是4倍,但实际代码操作是10倍。)

最后物品的价格就是市场饱和函数值乘以原价。不少于1W。

它人还怪好的嘞。


【掉率修正】

以前掉率会乘以111/(111+击杀数).保底是至少有最初的10%掉率。

不过万幸,这个机制没掉了。

否则击杀一只狼鼠在长期来看最终的的期望将只有可怜的0.009W.(最开始是0.40W)

作者在那段的独白:

它现在基本啥都不干了,以前它是更加重要的。不过这是为了给更多影响掉率的东西让路。

目前看来所谓更多东西只有【屠夫】技能。

增加【野兽】类怪物掉落 2^(等级/60)倍。

也即~13%每10级。


【狼鼠设定】

    lore note:
    wolf rats are semi-magical creatures that feed on natural magical energy; cave near the village, where they live, is filled up with it on lower levels,
    providing them with a perfect environment;
    rats on the surface are ones that were kicked out (because space is limited and they were weak), half starving and trying to quench their hunger by eating plants and stuff
   

翻译(不保全对)

狼鼠是以自然魔法能量为食的半魔法生物,洞穴在村庄的附近。它们占满了巢穴的较低区域,这些区域有完美的环境。

在地表的狼鼠是那些被踢出来(因为它们太弱而空间有限)的。它们半饿着,试图通过吃地表的食物和东西来填饱肚子。


mik后来摆了。其他的怪都没设定。


【神秘小彩蛋】

如果玩家的名称是【rat】,那么即使清理了3次感染田野,村里仍然会传来抱怨老鼠啃庄稼的动静。

如果未完成3次清理,则这种动静会变成原来的四倍。

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