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宝可梦: 岩纱之境修改

2026-07-01 黑科技77
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// 查看队伍中的所有宝可梦window.main.team.pokemon// 获取第一只宝可梦let p = window.main.team.pokemon[0];// 修改攻击 (atk) — 改成 999p.stat.atk = 999;// 修改特攻 (spa)p.stat.spa = 999;// 修改防御 (def...

// 查看队伍中的所有宝可梦

window.main.team.pokemon

// 获取第一只宝可梦

let p = window.main.team.pokemon[0];


// 修改攻击 (atk) — 改成 999

p.stat.atk = 999;


// 修改特攻 (spa)

p.stat.spa = 999;


// 修改防御 (def)

p.stat.def = 999;


// 修改特防 (spd)

p.stat.spd = 999;


// 修改速度 (spe)

p.stat.spe = 999;


// 修改 HP上限

p.stat.hp = 999;

p.hp = [999, 999];

//修改队伍所有宝可梦

window.main.team.pokemon.forEach(p => {

    p.stat.atk = 999;

    p.stat.spa = 999;

    p.stat.def = 999;

    p.stat.spd = 999;

    p.stat.spe = 999;

    p.stat.hp = 999;

    p.hp = [999, 999];

});

// 修改金币

window.main.player.gold = 99999;


// 修改代币(赌场用)

window.main.player.token = 99999;


// 升级宝可梦

window.main.team.pokemon[0].lvlUp();



//个体值(IV,0~31)

let p = window.main.team.pokemon[0];

//6v

p.iv = { hp: 31, atk: 31, def: 31, spa: 31, spd: 31, spe: 31 };


// 必须重算面板

p.stat = Object.values(nature).find(n => n === p.nature)

  ? (p.stat = (() => {

      let s = p.specie.base, iv = p.iv, l = p.lvl, nat = p.nature;

      return {

        hp:  Math.floor(((2*s.hp  + iv.hp ) * l / 100) + l + 10),

        atk: Math.floor((((2*s.atk + iv.atk) * l / 100) + 5) * nat.atk),

        def: Math.floor((((2*s.def + iv.def) * l / 100) + 5) * nat.def),

        spa: Math.floor((((2*s.spa + iv.spa) * l / 100) + 5) * nat.spa),

        spd: Math.floor((((2*s.spd + iv.spd) * l / 100) + 5) * nat.spd),

        spe: Math.floor((((2*s.spe + iv.spe) * l / 100) + 5) * nat.spe)

      };

    })())

  : null;

p.hp = [p.stat.hp, p.stat.hp];


//性格


let natures = Object.values(nature);

// 查看所有性格(含中文名)

natures.forEach((n, i) => console.log(`${i}: ${n.name[2]} atk:${n.atk} def:${n.def} spa:${n.spa} spd:${n.spd} spe:${n.spe}`));

js


let p = window.main.team.pokemon[0];


// 改为固执(+攻 -特攻)

p.nature = natures[6];


// 改为胆小(+速 -攻)

p.nature = natures[21];


// 改为内敛(+特攻 -攻)

p.nature = natures[13];


// 改完重算

p.stat = (() => {

  let s = p.specie.base, iv = p.iv, l = p.lvl, nat = p.nature;

  return {

    hp:  Math.floor(((2*s.hp  + iv.hp ) * l / 100) + l + 10),

    atk: Math.floor((((2*s.atk + iv.atk) * l / 100) + 5) * nat.atk),

    def: Math.floor((((2*s.def + iv.def) * l / 100) + 5) * nat.def),

    spa: Math.floor((((2*s.spa + iv.spa) * l / 100) + 5) * nat.spa),

    spd: Math.floor((((2*s.spd + iv.spd) * l / 100) + 5) * nat.spd),

    spe: Math.floor((((2*s.spe + iv.spe) * l / 100) + 5) * nat.spe)

  };

})();

p.hp = [p.stat.hp, p.stat.hp];


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