资源网格修改
本文内容涉及修改、作弊,不喜勿入!
******资源网格(Resource Grid)******
代码,改完了ctrl+S保存,然后刷新页面:
改资源属性:static/js/main.xxxxxxx.chunk.js,如果不懂资源名称对应的E文,拉到这个文件末尾,有汉化对照。
约126~1223行这一堆,用石头举个栗子,石头在358~376行,搜索【name: "Stone"】可以找到,没改动的部分用……代替。
Stone: new j({
name: "Stone",
craftTime: 20,//制造时间
randomGrantOnCraft: [
[.07, "Sand"], //挖到沙子的概率,这里是0.07,即 7%,下同
[.07, "CopperOre"], //铜矿石
[.03, "IronOre"], //铁矿石
[.015, "GoldOre"], //金矿石
[.001, "EmeraldStone"] //翡翠石
],
//可以往上面的数组里面加其他东西,按格式加,末尾要加上【,】。
//这里改不好很容易炸,改完务必确认最后一个数组尾巴没有【,】,但之前的每一个都有
//(芜湖)
……
}),
关于材料增量,这里用果园当栗子,223~239行,
Orchard: new j({
name: "Orchard",
cost: function (e) {//这里面就是花费的材料
return {
Citizen: 3 + Math.pow(2 * e, 1.2),//嫌麻烦可以直接删到3为止
Fruit: 1,
Sand: 1e3 * (e + 1),
Water: 35 * Math.pow(e + 1, 1.1)
}
//上面的值可以改成【Citizen: 3,Fruit: 1,Sand: 1e3,Water: 35】1e3即1000
},
……
craftTime: 150,//制造时间记得改
……
}),
小结:
想挖出额外产品,增加/修改randomGrantOnCraft值,
想自动生产某种东西,在任意行增加automates: ["产品A","产品B","产品C"],
(这俩好像是一个功能)
(就获取效率来说,automates强大N倍)
(发现了,randomGrantOnCraft是无中生有,automates是有生产成本的,如果有成本)
修改花费,改动cost,修改时间,改动craftTime。
如果刷新完了发现页面白了,那就是炸了,看下哪里是不是缺了【,】或者删多了
202309121748