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资源网格修改

2023-09-13 黑科技2339
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本文内容涉及修改、作弊,不喜勿入!

******资源网格(Resource Grid)******


代码,改完了ctrl+S保存,然后刷新页面:

改资源属性:static/js/main.xxxxxxx.chunk.js,如果不懂资源名称对应的E文,拉到这个文件末尾,有汉化对照。

约126~1223行这一堆,用石头举个栗子,石头在358~376行,搜索【name: "Stone"】可以找到,没改动的部分用……代替。

Stone: new j({

name: "Stone",

craftTime: 20,//制造时间

randomGrantOnCraft: [

[.07, "Sand"], //挖到沙子的概率,这里是0.07,即 7%,下同

[.07, "CopperOre"], //铜矿石

[.03, "IronOre"], //铁矿石

[.015, "GoldOre"], //金矿石

[.001, "EmeraldStone"] //翡翠石

],

//可以往上面的数组里面加其他东西,按格式加,末尾要加上【,】。

//这里改不好很容易炸,改完务必确认最后一个数组尾巴没有【,】,但之前的每一个都有

//(芜湖)

……

}),

关于材料增量,这里用果园当栗子,223~239行,

Orchard: new j({

name: "Orchard",

cost: function (e) {//这里面就是花费的材料

return {

Citizen: 3 + Math.pow(2 * e, 1.2),//嫌麻烦可以直接删到3为止

Fruit: 1,

Sand: 1e3 * (e + 1),

Water: 35 * Math.pow(e + 1, 1.1)

}

//上面的值可以改成【Citizen: 3,Fruit: 1,Sand: 1e3,Water: 35】1e3即1000

},

……

craftTime: 150,//制造时间记得改

……

}),

小结:

想挖出额外产品,增加/修改randomGrantOnCraft值,

想自动生产某种东西,在任意行增加automates: ["产品A","产品B","产品C"],

(这俩好像是一个功能)

(就获取效率来说,automates强大N倍)

(发现了,randomGrantOnCraft是无中生有,automates是有生产成本的,如果有成本)

修改花费,改动cost,修改时间,改动craftTime。

如果刷新完了发现页面白了,那就是炸了,看下哪里是不是缺了【,】或者删多了




202309121748



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