魔法理论二次开发版修改
本文作者为 @大夏神秘。
f12控制台输入代码修改 #修改上限 game.gdata.(变量)._max._value=(数值 默认正可加-变负) ^修改速率 game.gdata.(变量)._rate._value=(数值 默认正可加-变负) *修改当前 game.gdata.(变量)._value._value...
f12控制台输入代码修改
#修改上限 game.gdata.(变量)._max._value=(数值 默认正可加-变负)
^修改速率 game.gdata.(变量)._rate._value=(数值 默认正可加-变负)
*修改当前 game.gdata.(变量)._value._value=(数值 默认正可加-变负)
部分变量为要修改的游戏内或维基内的英文名
已知
属性
玩家等级 *(game.gdata.level._value._value=) (保存刷新网页生效)
玩家经验 *(game.gdata.exp._value._value=) (保存刷新网页生效)
美德 *(game.gdata.virtue._value._value=) (保存刷新网页生效)
邪恶 *(game.gdata.evilamt._value._value=) (保存刷新网页生效)
命中 *(game.gdata.tohit._value._value=) (保存刷新网页生效)
幸运 *(game.gdata.luck._value._value=) (保存刷新网页生效)
速度 *(game.gdata.speed._value._value=) (保存刷新网页生效)
生命 *(game.gdata.hp._value._value=) ^(game.gdata.hp._rate._value=) #(game.gdata.hp._max._value=)
耐力 *(game.gdata.stamina._value._value=) ^(game.gdata.stamina._rate._value=) #(game.gdata.stamina._max._value=)
活力 *(game.gdata.vigor._value._value=) ^(game.gdata.vigor._rate._value=) #(game.gdata.vigor._max._value=)
魔力 *(game.gdata.mana._value._value=) ^(game.gdata.mana._rate._value=) #(game.gdata.mana._max._value=)
暗影 *(game.gdata.shadow._value._value=) ^(game.gdata.shadow._rate._value=) #(game.gdata.shadow._max._value=)
火 *(game.gdata.fire._value._value=) ^(game.gdata.fire._rate._value=) #(game.gdata.fire._max._value=)
地 *(game.gdata.earth._value._value=) ^(game.gdata.earth._rate._value=) #(game.gdata.earth._max._value=)
精神 *(game.gdata.spirit._value._value=) ^(game.gdata.spirit._rate._value=) #(game.gdata.spirit._max._value=)
风 *(game.gdata.air._value._value=) ^(game.gdata.air._rate._value=) #(game.gdata.air._max._value=)
水 *(game.gdata.water._value._value=) ^(game.gdata.water._rate._value=) #(game.gdata.water._max._value=)
屏障 *(game.gdata.barrier._value._value=) ^(game.gdata.barrier._rate._value=) #(game.gdata.barrier._max._value=)
自然 *(game.gdata.nature._value._value=) ^(game.gdata.nature._rate._value=) #(game.gdata.nature._max._value=)
光 *(game.gdata.light._value._value=) ^(game.gdata.light._rate._value=) #(game.gdata.light._max._value=)
资源
存储时间 *(game.gdata.offlinetime._value._value=) ^(game.gdata.offlinetime._rate._value=) #(game.gdata.offlinetime._max._value=)
金币 *(game.gdata.gold._value._value=) ^(game.gdata.gold._rate._value=) #(game.gdata.gold._max._value=)
研究 *(game.gdata.research._value._value=) ^(game.gdata.research._rate._value=) #(game.gdata.research._max._value=)
卷轴 *(game.gdata.scrolls._value._value=) ^(game.gdata.scrolls._rate._value=) #(game.gdata.scrolls._max._value=)
奥秘 *(game.gdata.arcana._value._value=) ^(game.gdata.arcana._rate._value=) #(game.gdata.arcana._max._value=)
法典 *(game.gdata.codices._value._value=) ^(game.gdata.codices._rate._value=) #(game.gdata.codices._max._value=)
典籍 *(game.gdata.tomes._value._value=) ^(game.gdata.tomes._rate._value=) #(game.gdata.tomes._max._value=)
傀儡 *(game.gdata.puppets._value._value=) ^(game.gdata.puppets._rate._value=) #(game.gdata.puppets._max._value=)
精神宝石 *(game.gdata.spiritgem._value._value=) ^(game.gdata.spiritgem._rate._value=) #(game.gdata.spiritgem._max._value=)
水宝石 *(game.gdata.watergem._value._value=) ^(game.gdata.watergem._rate._value=) #(game.gdata.watergem._max._value=)
奥术宝石 *(game.gdata.managem._value._value=) ^(game.gdata.managem._rate._value=) #(game.gdata.managem._max._value=)
宝石 *(game.gdata.gems._value._value=) ^(game.gdata.gems._rate._value=) #(game.gdata.gems._max._value=)
自然宝石 *(game.gdata.naturegem._value._value=) ^(game.gdata.naturegem._rate._value=) #(game.gdata.naturegem._max._value=)
铁 *(game.gdata.iron._value._value=) ^(game.gdata.iron._rate._value=) #(game.gdata.iron._max._value=)
皮革 *(game.gdata.leather._value._value=) ^(game.gdata.leather._rate._value=) #(game.gdata.leather._max._value=)
棉花 *(game.gdata.cotton._value._value=) ^(game.gdata.cotton._rate._value=) #(game.gdata.cotton._max._value=)
迅钢 *(game.gdata.quicksteel._value._value=) ^(game.gdata.quicksteel._rate._value=) #(game.gdata.quicksteel._max._value=)
红宝石 *(game.gdata.rubies._value._value=) ^(game.gdata.rubies._rate._value=) #(game.gdata.rubies._max._value=)
土宝石 *(game.gdata.earthgem._value._value=) ^(game.gdata.earthgem._rate._value=) #(game.gdata.earthgem._max._value=)
符文石 *(game.gdata.runestones._value._value=) ^(game.gdata.runestones._rate._value=) #(game.gdata.runestones._max._value=)
气宝石 *(game.gdata.airgem._value._value=) ^(game.gdata.airgem._rate._value=) #(game.gdata.airgem._max._value=)
火宝石 *(game.gdata.firegem._value._value=) ^(game.gdata.firegem._rate._value=) #(game.gdata.firegem._max._value=)
光宝石 *(game.gdata.lightgem._value._value=) ^(game.gdata.lightgem._rate._value=) #(game.gdata.lightgem._max._value=)
暗影宝石 *(game.gdata.shadowgem._value._value=) ^(game.gdata.shadowgem._rate._value=) #(game.gdata.shadowgem._max._value=)
蛛丝 *(game.gdata.spidersilk._value._value=) ^(game.gdata.spidersilk._rate._value=) #(game.gdata.spidersilk._max._value=)
机械体 *(game.gdata.machinae._value._value=) ^(game.gdata.machinae._rate._value=) #(game.gdata.machinae._max._value=)
灵液 *(game.gdata.ichor._value._value=) ^(game.gdata.ichor._rate._value=) #(game.gdata.ichor._max._value=)
草药 *(game.gdata.herbs._value._value=) ^(game.gdata.herbs._rate._value=) #(game.gdata.herbs._max._value=)
技能
制造 *(game.gdata.crafting._value._value=) ^(game.gdata.crafting._rate._value=) #(game.gdata.crafting._max._value=)
动物驯养 *(game.gdata.animals._value._value=) ^(game.gdata.animals._rate._value=) #(game.gdata.animals._max._value=)
法师学识 *(game.gdata.lore._value._value=) ^(game.gdata.lore._rate._value=) #(game.gdata.lore._max._value=)
语言学 *(game.gdata.languages._value._value=) ^(game.gdata.languages._rate._value=) #(game.gdata.languages._max._value=)
草药学 *(game.gdata.herbalism._value._value=) ^(game.gdata.herbalism._rate._value=) #(game.gdata.herbalism._max._value=)
专注 *(game.gdata.concentrate._value._value=) ^(game.gdata.concentrate._rate._value=) #(game.gdata.concentrate._max._value=)
镇定 *(game.gdata.composure._value._value=) ^(game.gdata.composure._rate._value=) #(game.gdata.composure._max._value=)
解剖学 *(game.gdata.anatomy._value._value=) ^(game.gdata.anatomy._rate._value=) #(game.gdata.anatomy._max._value=)
天文学 *(game.gdata.astronomy._value._value=) ^(game.gdata.astronomy._rate._value=) #(game.gdata.astronomy._max._value=)
大地学 *(game.gdata.earthlore._value._value=) ^(game.gdata.earthlore._rate._value=) #(game.gdata.earthlore._max._value=)
火焰学 *(game.gdata.firelore._value._value=) ^(game.gdata.firelore._rate._value=) #(game.gdata.firelore._max._value=)
神秘学 *(game.gdata.mysticism._value._value=) ^(game.gdata.mysticism._rate._value=) #(game.gdata.mysticism._max._value=)
旅行 *(game.gdata.s_travel._value._value=) ^(game.gdata.s_travel._rate._value=) #(game.gdata.s_travel._max._value=)
世界学识 *(game.gdata.history._value._value=) ^(game.gdata.history._rate._value=) #(game.gdata.history._max._value=)
魔法兽 *(game.gdata.magicbeasts._value._value=) ^(game.gdata.magicbeasts._rate._value=) #(game.gdata.magicbeasts._max._value=)
气流术 *(game.gdata.airlore._value._value=) ^(game.gdata.airlore._rate._value=) #(game.gdata.airlore._max._value=)
流水术 *(game.gdata.waterlore._value._value=) ^(game.gdata.waterlore._rate._value=) #(game.gdata.waterlore._max._value=)
精神沟通 *(game.gdata.spiritlore._value._value=) ^(game.gdata.spiritlore._rate._value=) #(game.gdata.spiritlore._max._value=)
占卜 *(game.gdata.divination._value._value=) ^(game.gdata.divination._rate._value=) #(game.gdata.divination._max._value=)
傀儡术 *(game.gdata.puppetry._value._value=) ^(game.gdata.puppetry._rate._value=) #(game.gdata.puppetry._max._value=)
洞察 *(game.gdata.scrying._value._value=) ^(game.gdata.scrying._rate._value=) #(game.gdata.scrying._max._value=)
机器 *(game.gdata.magicalanimation._value._value=) ^(game.gdata.magicalanimation._rate._value=) #(game.gdata.magicalanimation._max._value=)
光芒学 *(game.gdatalightlore._value._value=) ^(game.gdata.lightlore._rate._value=) #(game.gdata.lightlore._max._value=)
自然研究 *(game.gdata.naturelore._value._value=) ^(game.gdata.naturelore._rate._value=) #(game.gdata.naturelore._max._value=)
暗影术 *(game.gdata.shadowlore._value._value=) ^(game.gdata.shadowlore._rate._value=) #(game.gdata.shadowlore._max._value=)
诡计 *(game.gdata.trickery._value._value=) ^(game.gdata.trickery._rate._value=) #(game.gdata.trickery._max._value=)
其他
地面空间 #(game.gdata.space._max._value=)
无法生效
防御
闪避











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